JavaScript:The Good Parts(三)
第3章 对象(Object)
3.1 对象字面量(Object Literals)
3.2 检索(Retrieval)
3.3 更新(update)
3.4 引用(Reference)
3.5 原型(Prototype)
3.6 反射(Reflection)
3.7 枚举(Enumeration)
3.8 删除(Delete)
3.9 减少全局变量的污染(Global Abatement)
JS的简单类型包括:数字、字符串、布尔值、null值和undefined值。其他所有的值都是对象。数字、字符串和布尔值“貌似”对象,因为它们拥有方法,但它们是不可变的。
JS中的对象是可变的键控集合。在JS中,数组是对象,函数是对象,正则表达式是对象,当然,对象自然是对象。对象是属性的容器,其中每个属性都拥有名字和值。属性的名字可以是包括空字符串在内的任意字符串,属性值可以是除undefined值之外的任意值。
JS中对象是无类别的。对象适合用于收集和管理数据。对象可以包含其他对象,所以它们可以很容易地表示成树形或图形结构。JS包括一个原型链特性,允许对象继承另一个对象的属性。正确地使用它能减少对象初始化的时间和内存消耗。
3.1 对象字面量(Object Literals)
(1)对象字面量提供了一种非常方便地创建新对象值的表示法。一个对象字面量就是包围在一对花括号中零或多个“名/值”对。
var empty_object= {};
var stooge= {
"first-name":"Jerome",
"last-name":"Howard"
};
(2)属性名可以包括空字符串在内的任意字符串。在对象字面量中,如果属性名是一个合法的JS标识符且不是保留字,并不强制要求用""括住属性名。所以用引号括住"first-name"是必须的,但是否括住first_name则是可选的。逗号用来分隔多个“名/值”对。
属性的值可以从包括另一个对象字面量在内的任意表达式中获得。对象是可以嵌套的:
var flight={
airline:"Oceanic",
number:815,
departure: {
IATA:"SYD", //IATA:国际航空运输协会
time:"2004-09-22 14:55",
city:"Sydney"
},
arrival: {
IATA:"LAX",
time:"2004-09-23 10:42",
city:"Los Angeles"
}
};
3.2 检索(Retrieval)
(1)要检索对象中包含的值,可以采用[]后缀中括住一个字符串表达式的方式。如果字符串表达式是一个常数,而且是一个合法的JS标识符,那么也可以用.表示法来代替。优先考虑使用.表示法。
stooge["first-name"] //"Jerome"
flight.depature.IATA //"SYD"
(2)如果尝试去检索一个不存在的成员元素的值,将返回undefined。
stooge["middle-name"] //undefined
flight.status //undefined,status:状态,订座情况
stooge["FIRST-NAME"] //undefined
(3)||可以用来填充默认值
var middle= stooge["middle-name"]||"(none)";
var status= flight.status||"unknow";
(4)检索一个undefined值会导致TypeError错误,可以通过&&运算符来避免错误。
flight.equipment //undefined,equipment:设施,集装箱
flight.equipment.model //TypeError
flight.equipment&&flight.equipment.model //undefined
3.3 更新(update)
对象中的值可以通过赋值语句来更新。
(1)如果属性名存在对象中,那么这个属性的值将被替换。
stooge["first-name"]= "Joe";
(2)如果属性名不存在,那么该属性将被扩充到该对象中。
stooge["middle-name"]= "Lester";
stooge.nickname= "Curly";
flight.equipment={
model:"Boeing 747"
};
flight.status= "overdue"; //overdue:逾期
3.4 引用(Reference)
对象通过引用来传递,它们永远不会被拷贝。
var x= stooge;
x.nickname= 'Curly';
var nick= stooge.nickname; //因为x和stooge是指向同一个对象的引用,所以nick为'Curly'
var a= {},b= {},c= {}; //a、b和c每个都引用一个不同的空对象
var a= b= c= {}; //a、b和c都引用同一个空对象
3.5 原型(Prototype)
(1)每个对象都连接到一个原型对象,并且它可以从中继承属性。所有通过对象字面量创建的对象都连接到Object.prototype这个JS标准对象。
(2)当你创建一个新对象时,你可以选择某个对象作为它的原型。我们将给Object增加一个beget方法,这个方法创建一个使用原对象(传入的对象参数)作为其原型的新对象。
if(typeof Object.beget!== 'function'){
Object.beget= function(o){
var F= function(){};
F.prototype= o;
return new F();
};
}
var another_stooge= Object.beget(stooge); //创建以stooge对象为原型的新对象another_stooge
(3)原型连接在更新时是不起作用的(只更新自身对象,不会更新该对象的原型对象),当我们对某个对象做出改变时,不会触及到该对象的原型。
another_stooge['first-name']= 'Harry';
another_stooge.nickname= 'Moe';
alert(another_stooge['first-name']+stooge['first-name']+another_stooge.nickname+stooge.nickname); //'HarryJoeMoeCurly'
(4)原型连接只有在检索值的时候才被用到。如果我们尝试去获取对象的某个属性值,且该对象没有此属性名,那么JS会试着从原型对象中获取属性值。如果那个原型对象也没有该属性,那么再从它的原型中寻找,依此类推,直到该过程最后到达终点Object.prototype。如果想要的属性完全不存在于原型链中,那么结果就是undefined。这个过程成为委托。
原型关系是一种动态的关系。如果我们添加一个新的属性到原型中,该属性会立即对所有基于该原型创建的对象可见。
var stooge.profession= 'actor';
another_stooge.profession //'actor'
3.6 反射(Reflectio