日期:2014-05-16  浏览次数:20440 次

网易邮箱前端Javascript编码规范:基础规范
javascript是一种语法极其灵活的语言。javascript在设计之初就只是用来为HTML添加动态效果的。由于他动态,弱类型等特性,以及不同浏览器的兼容性问题,造成了开发成本要比java等语言要高很多。正因为它太灵活,我们制定了适用于网易邮箱的javascript编码规范,尽可能多的降低由于语法灵活造成的问题。以下将具体介绍:

1. 变量命名规范

变量名包括全局变量,局部变量,类变量,函数参数等等,他们都属于这一类。

基本规范

变量命名都以类型前缀+有意义的单词组成,单词首字母都需要大写。例如:sUserName,nCount。

前缀规范

每个局部变量都需要有一个类型前缀,按照类型可以分为:

s:表示字符串。例如:sName,sHtml;

n:表示数字。例如:nPage,nTotal;

b:表示逻辑。例如:bChecked,bHasLogin;

a:表示数组。例如:aList,aGroup;

r:表示正则表达式。例如:rDomain,rEmail;

f:表示函数。例如:fGetHtml,fInit;

o:表示以上未涉及到的其他对象,例如:oButton,oDate;

例外情况:

1:作用域不大临时变量可以简写,比如:str,num,bol,obj,fun,arr。

2:循环变量可以简写,比如:i,j,k等。

为什么需要这样强制定义变量前缀?正式因为javascript是弱语言造成的。在定义大量变量的时候,我们需要很明确的知道当前变量是什么属性,如果只通过普通单词,是很难区分的。

例如:

var group = []; 
group.name = 'myGroup';
 /**** some code ***///这时候你还能一眼就看出来group是什么吗?

又例如:

var checked = false; 
var check = function(){    
 return true;
 } 
/** some code **
/if(check){//可能将checked写成check,由于不能很快速的发现check是函数,造成逻辑错误     //do some thing 
} 


如果我们写成:

var bChecked = false; 
var fCheck = function(){    
 return true;
 }
 /** some code **/
if(bChecked){     
// do some thing 
} if(fCheck()){     
// do other thing 
} 


就清楚很多了。

全局变量以及常量规范

网易邮箱前端是基于“类”的概念来来开发javascript的(稍后会专门介绍),每个类定义都是在一个闭包函数中,除了在window下有类的定义而外,只允许有两种变量定义在全局,那就是全局变量和常量。

全局变量使用g作为前缀,定义在window下。例如gUserName,gLoginTime。

某些作为不允许修改值的变量认为是常量,全部字母都大写。例如:COPYRIGHT,PI。常量可以存在于函数中,也可以存在于全局。

看个例子就 很容易明白为什么要这样定义了:

var userName = "dongua"; 
function checkName(userName){     
//存在函数参数userName以及全局变量userName,如果要比较两个值是否相等,必需写为    
 return window.userName == userName 
} 


如果使用了全局变量的前缀,就十分清晰了。

2. 函数命名规范

统一使用动词或者动词[+名词]形式,例如:fGetVersion(),fSubmitForm(),fInit();涉及返回逻辑值的函数可以使用is,has等表示逻辑的词语代替动词。

如果有内部函数,使用__f+动词[+名词]形式,内部函数必需在函数最后定义。例如:

function fGetNumber(nTotal){     
if(nTotal<100){  
 nTotal = 100;   
 }  
return __fAdd(nTotal);      
function __fAdd(nNumber){  
 nNumber++;   
return nNumber;  
} 
} 
alert(fGetNumber(30));//alert 101

对象方法实现

对象方法命名使用 f+对象类名+动词[+名词]形式;例如 fAddressGetEmail

事件响应函数

某事件响应函数命名方式为触发事件对象名+事件名或者模块名+触发事件对象名+事件名,例如:fDivClick(),fAddressSubmitButtonClick()

3.其他注意事项

1:所有命名最好使用英语表示。

2:所有变量名应该明确而必要,尽量避免不必要的容易混淆的缩写。

3:netease.events.mouse.Handler,而不是 netease.events.mouse.MouseEventHandler。

4:对应的方法应该使用对应的动词,例如:get/set, add/remove, create/destroy, start/stop, insert/delete, begin/end。

5:应该避免双重否定意义的变量,例如:bIsNotError, bIsNotFound,不可取。

6:变量应该在最小的范围内定义,并尽可能的保持最少的活动时间。

7:循环变量最好在循环中定义。例如for(var i=0,m=10;i<m;i++){ do something}。

8:尽量避免复杂的条件语句,可以使用临时的boolean变量代替。

9:一定要避免在条件中执行语句,例如:if((i=3)>2){},不可取。

10:不要在代码中重复使用相同意义的数字,用一个变量代替,比如 nTotal=100; num= total。