日期:2014-05-16 浏览次数:20330 次
? ? ? ? 使用JS实现一组图片动画效果或者使用HTML5 Canvas渲染一系列图片等案例中,需要图片全部加载完成方可运行动画效果。此时程序中就会涉及多张图片预加载代码。当接二连三的案例中都涉及图片预加载时,就需要考虑把这个功能封装为一个通用方法。
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(1)下面为JS实现图片预加载方法loadImages():
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//实现一系列图片的预加载 //参数sources:图片信息关联数组 //参数callback:回调函数——图片预加载完成后立即执行此函数。 function loadImages(sources, callback){ var count = 0, images ={}, imgNum = 0; for(src in sources){ imgNum++; } for(src in sources){ images[src] = new Image(); images[src].onload = function(){ if(++count >= imgNum){ callback(images); } } images[src].src = sources[src]; } }
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(2)在JS中调用预加载函数:
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//存储图片链接信息的关联数组 var sources = { ietoHell : "img/IEtoHell.jpg", fuckIE : "img/fuckIE.jpg" }; //调用图片预加载函数,实现回调函数 loadImages(sources, function(images){ //TO-DO something ctx.drawImage(images.ietoHell, 20,20,100,100); ctx.drawImage(images.fuckIE, 140,20,100,100); });
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注意事项:
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(1)先绑定image.onload事件,后加载图片
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images[src] = new Image(); images[src].onload = function(){ if(++count >= imgNum){ callback(images); } } images[src].src = sources[src];
? ? ? ??原因:如果图片从缓存中加载,速度非常快以至于没来得及绑定事件就加载完毕,自然不会触发绑定事件。
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(2)for...in循环 与 for循环的区别
? ? ? ? for循环用于迭代数组(array)
? ? ? ? for...in循环用于迭代对象(object, {})或者关联数组(hash array)