日期:2014-05-16  浏览次数:20421 次

js层拖拽 兼容IE、火狐 [最少代码][完美解决]
一个简单的拖拽研究了快一周,恶心的我呦...好在终于整明白了,下面和大家一起交流下。

拖拽原理:
鼠标按下时,记录当前鼠标和拖动层的坐标,并且拖动状态设为可拖动;
鼠标移动时,判断拖动状态,如果可拖动,那么根据当前的鼠标坐标以及鼠标按下时记录的初始坐标,计算出拖动层的位置,实行拖动;
鼠标弹起时,将拖动状态改为不可拖动。

遇到的问题:
1.移动较快时,拖拽失效;
2.火狐中,拖拽动作与浏览器的某些功能有冲突,导致动作不流畅或失效;

下面我一步步的把我的修改过程贴出来,大家一起交流啊~



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学习了。mark!!
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不错,拿着了 研究下看看 哈哈
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建议看下别人的代码,代码这东西,不是说写少了效率就高,写多了效率就低
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+0 应该是在做一个数据类型转化,即+完后就变成数字了
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谢谢LZ分享
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不错啊
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不错,感谢楼主,收藏了,建议【推荐】
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你必须要用到 setCapture 和releaseCapture

没用到这个的话,你如果拖动太快,该层会失去焦点
------解决方案--------------------
探讨

一、最基本的拖动

能实现拖动,但是速度稍快点就会出问题。
另外:Y0=parseInt(moveObj.style.top+0);//?不清楚为什么一定要+0

HTML code

<html>
<head>
<style>
#move{cursor:move; position:absolute; width:100px; height:100px; b……

------解决方案--------------------
个人觉得这里的+0是写错了的,常用的转换类型的手法应该是-0,如果是字符串后面+0只会把0追加到字符串后面,而-0则会将字符串转换为数字了

探讨

引用:

一、最基本的拖动

能实现拖动,但是速度稍快点就会出问题。
另外:Y0=parseInt(moveObj.style.top+0);//?不清楚为什么一定要+0

HTML code

<html>
<head>
<style>
#move{cursor:move; position:absolute; widt……

------解决方案--------------------

学习一下
------解决方案--------------------
学习了
------解决方案--------------------
1.从event.screenX or screenY 取值是最快的.
2.可以添加一个卡喉函数来降低CPU损耗..


---仅供参考---
HTML code

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
 <HEAD>
  <TITLE> New Document </TITLE>
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"></HEAD>

 <BODY style="height:800px;">
    <div id="testDiv" style="width:200px; height:200px; background:#f00; position:absolute; cursor:move"></div>
<script type="text/javascript">
var start    =
(function(){
        var i,    // count
            o,    // HTML DOM
            x,y;
        
        function moving(e)
        {
            if(i++^6)//like if(!(i++===6))
                return;
            o.style.left=(e.screenX-x)+'px';
            o.style.top=(e.screenY-y)+'px';
            i=0;
        }

        function end(e)
        {
            if(window.addEventListener){
                    window.document.removeEventListener('mousemove',moving,false);
                    document.removeEventListener('mouseup',arguments.callee,false);
            }else{
                        window.document.detachEvent('onmousemove',moving);
                        window.document.detachEvent('onmouseup',arguments.callee);
            }
                
            window.document.body.focus()    // ff 3.0
        }
        
        return function(e,d)
        {
            i    =    0;
            x    =    e.screenX-d.offsetLeft;
            y    =    e.screenY-d.offsetTop;
            o    =    d;
            
            if(window.addEventListener){
                window.document.addEventListener