日期:2014-05-16 浏览次数:20346 次
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head > <title>重物落地</title> <style type="text/css" > #container{position:relative;border:1px solid red;width:800px;height:600px; border-top-width:0;} #m{position:absolute;left:50%;top:0;width:100px;height:50px;border:1px solid blue;} </style> </head> <body > <input type="button" onclick="startdown()" value="down" /> <input type="button" onclick="stopdown()" value="stop" /> <div id="container"> <div id="m"></div> </div> <script type ="text/javascript" language ="javascript" > var h = 550;//600-50;重物初始高 var a = 1;//重力加速度 var k = 0.5;//碰撞能量损失系统数 var m = document.getElementById("m");//重物DIV m.v = 0;//初速度,可以试一下初速大于零(下压)和小于零(上抛)的情况 m.y = 0; // 记录重物的下落位置,这个变量可以用parseFloat( m.sytle.top)来获得,这里设置一个变量是为了提高运行速度 var jump = 0;//弹跳次数 var timer; //记时器 function startdown() { if (!timer) { timer = window.setInterval("down()",20) } } function down() { //下落 //先用加速度公式计算这段时间内假如没有碰到地面时,速度的增加和高度的降落 var v2, y2; v2 = m.v + a; y2 = (v2 * v2 - m.v * m.v) / 2 / a + m.y; if (y2 > h) {//如果高度降落已经超出了地面,则修正为到达地面,并修正速度 v2=Math.sqrt(2*a*(h-m.y)+m.v * m.v); m.y = h; m.v = -v2 * k; //碰撞反弹 jump++;// } else{ m.v = v2; m.y = y2; } m.style.top = m.y + 'px'; if ((h - m.y < 1) && Math.abs(m.v) < 1) //如果与地面距离小于1个像素,并且速度小于1,停止,如果想强制最多两次,则 || jump>2 {stopdown();alert("共弹跳"+jump +"次,现在要消失了");m.style.display = "none"; } } function stopdown() { if (timer) { window.clearInterval(timer); timer = null; } } </script> </body> </html>