日期:2014-05-16 浏览次数:20521 次
国庆期间,写了个SVG + Javascript 实现的五边形的扫雷游戏,在QQ群和微博公布了一下,一直懒得写到blog上面来,现在补上来。
这个是10月5号晚上写的,在QQ群发出来之后,根据朋友们的体验,以及自己的想法,后面几天又陆续修了一些bug,增加了一些功能。
没有截图的,都是耍流氓!
所以我先发个图,现在看起来是这样子:
有兴趣的可以戳开这里玩一玩:SVG + Javascript 实现的五边形的扫雷游戏。
五边形的扫雷你可能没有玩过吧,推理难度降低了,但是没有方块扫雷那么直观,挑战一下头脑吧。
和一般JS版的扫雷游戏相比,我这个扫雷游戏的特点:
没有标记可疑格子的功能,实在觉得这个不需要。
其它没有的功能,因为忙,因为懒。
关于程序的实现,也简介一下。
因为是五边形,就是上面图片那个形状,和经典的方块表格有很大的不同,导致了编程和数据结构都要比经典扫雷复杂一些。
因为全等五边形不能密铺平面,而六边形可以,所以我采用了将一个六边形切分为四个五边形,再由多个六边形构成整个局面。
扫雷游戏关键的一环是求一个格子的所有相邻格子,这四个五边形的相邻情况都不一样,需要区别对待,有别于经典扫雷。
数据结构采用了三维object的形式,每个格子的位置用3个量来表示,对这3个量进行加减,就能得到周围格子的度量。经典方格扫雷或者是六边形扫雷都是只需要行和列2个量的。
对于第一次点击保证不触雷且挖开一片的处理:点击后,生成随机的雷,对点击的格子以及相邻的几个格子进行判断,如果有雷,则随机交换到其它不是雷的格子去。
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