日期:2014-05-16  浏览次数:20521 次

SVG + Javascript 实现的五边形的扫雷游戏

国庆期间,写了个SVG + Javascript 实现的五边形的扫雷游戏,在QQ群和微博公布了一下,一直懒得写到blog上面来,现在补上来。

这个是10月5号晚上写的,在QQ群发出来之后,根据朋友们的体验,以及自己的想法,后面几天又陆续修了一些bug,增加了一些功能。

没有截图的,都是耍流氓!

所以我先发个图,现在看起来是这样子:



有兴趣的可以戳开这里玩一玩:SVG + Javascript 实现的五边形的扫雷游戏。

五边形的扫雷你可能没有玩过吧,推理难度降低了,但是没有方块扫雷那么直观,挑战一下头脑吧。


和一般JS版的扫雷游戏相比,我这个扫雷游戏的特点:

  1. 这个扫雷游戏的每个格子都是五边形的。几何方面来讲,五边形是不能全等密铺的,这与六边形、四边形、三角形不同。
  2. 图形采用SVG来显示,带来的好处很多,处理任意形状的点击区域很方便,可以任意缩放还保持清晰,自动满窗显示,不需要图片文件了,红旗和地雷都是svg代码实现的。
  3. 地雷的生成放在了第一次点击之后,这样做的好处是避免了第一次就点击到雷的情况。
  4. 第一次点击,保证不触雷且一定会挖开一片区域,这样做避免了开始就要猜的情形。Win7的扫雷也是这样的,但XP的扫雷不是。
  5. 显示剩余要挖开的格子数!扫雷是否完成,主要是看这个数是否到0的,大部分js扫雷游戏的判胜逻辑是错的。
  6. 支持双键/双击翻雷,这个也提一下,虽然我扫雷很少用这个功能。
  7. 非递归实现。好处是可以高效处理更大局面而不会使浏览器卡死。
  8. 扫雷失败(触雷)后,显示答案。触雷的格子、所有不是雷但标了雷的、是雷而没有标雷的,都会区别显示出来。其实是很基本的功能。

没有标记可疑格子的功能,实在觉得这个不需要。

其它没有的功能,因为忙,因为懒。


关于程序的实现,也简介一下。

因为是五边形,就是上面图片那个形状,和经典的方块表格有很大的不同,导致了编程和数据结构都要比经典扫雷复杂一些。

因为全等五边形不能密铺平面,而六边形可以,所以我采用了将一个六边形切分为四个五边形,再由多个六边形构成整个局面。

扫雷游戏关键的一环是求一个格子的所有相邻格子,这四个五边形的相邻情况都不一样,需要区别对待,有别于经典扫雷。

数据结构采用了三维object的形式,每个格子的位置用3个量来表示,对这3个量进行加减,就能得到周围格子的度量。经典方格扫雷或者是六边形扫雷都是只需要行和列2个量的。

对于第一次点击保证不触雷且挖开一片的处理:点击后,生成随机的雷,对点击的格子以及相邻的几个格子进行判断,如果有雷,则随机交换到其它不是雷的格子去。


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2楼h5663137昨天 16:30
可以发布下代码吗?最近刚好在学svg,做电路图
Re: cuixiping昨天 16:34
回复h5663137n这个与电路图无关。SVG部分能用调试工具查看。
1楼no200830740203昨天 10:35
正常情况下五边形的相邻单位最多应该只有五个n为什么要把对角的单位也算进来从而变成了七个相邻单位n玩了一下,感觉很不错nn因为全等五边形不能密铺平面,而六边形可以,所以我采用了将一个六边形切分为四个五边形,再由多个六边形构成整个局面。nn这个想法点赞
Re: cuixiping昨天 13:56
回复no200830740203n所有的扫雷游戏都是共顶点就算相邻的。你仔细体会一下windows自带的扫雷