日期:2014-05-16  浏览次数:20608 次

JavaScript 颜色梯度和渐变效果
很久没写文章,太忙了。没什么时间写复杂的东西,重新把颜色渐变效果写一遍。
关于颜色的效果一般就两个,颜色梯度变化和样式的颜色渐变,前者在ie中一般用滤镜实现。

实例效果请到这里看

下载完整实例

程序说明

【ColorGrads颜色梯度】

程序ColorGrads的作用是通过StartColor和EndColor生成颜色梯度集合。
颜色都可以用红(r)、绿(g)、蓝(b)三个颜色来表示。
程序中先通过GetColor把一般的颜色表示形式转化成一个用红(r)、绿(g)、蓝(b)三个颜色值作元素的集合。
那就首先要知道有什么颜色表示形式,从w3c的Colors部分(http://www.w3.org/TR/CSS21/syndata.html#color-units)可以知道有以下形式:
关键词模式:
em { color: red }
RGB颜色模式:
em { color: #f00 }
em { color: #ff0000 }
em { color: rgb(255,0,0) }  
em { color: rgb(100%, 0%, 0%) } 
以上都是表示同一种颜色(红色)。
获取颜色属性的形式在ie和ff并不同,ff统一返回RGB颜色模式的第三种形式,ie则按照设置时的形式返回。

先说说RGB颜色模式,前两种比较常用应该都明白他们的区别吧,它用的是16进制表示形式,而我们想要10进制的。
把一个16进制表示的字符转成10进制数字,一般用parseInt,在substr截取字符之后就可以用parseInt转换。
对于#ff0000这个形式可以这样转换:
return Map([color.substr(1, 2), color.substr(3, 2), color.substr(5, 2)],
  function(x){ return parseInt(x, 16); }
)
parseInt的第二个参数就是第一个参数的进制值。
对于#f00形式,跟上一个差不多,只是转换之前要先换成完整表示形式:
return Map([color.substr(1, 1), color.substr(2, 1), color.substr(3, 1)],
  function(x){ return parseInt(x + x, 16); }
)

后面两种可能用的就比较少了,一个用10进制的rgb颜色值表示,另一个用百分比来表示。
ff严格按照那样的格式来表示,而ie就“放松”很多,例如:
ie可以允许数字百分比混用,ff不可以;
ff必须有逗号分隔,ie可以只用空格分隔;
当然我们使用时最好是按照w3c的标准来设置了。
ps:那个DHTML 手册上写的 EM { color: rgb 1.0 0.0 0.0 } 根本不能用的,不要被误导了。
对这个形式,程序用正则取得数值,如果有%就根据百分比计算出对应数值:
return Map(color.match(/\d+(\.\d+)?\%?/g),
  function(x){ return parseInt(x.indexOf("%") > 0 ? parseFloat(x, 10) * 2.55 : x, 10); }
)

而关键词大家都很熟悉,要转化却很麻烦,因为没有一定规律只能一个一个对应:
var mapping = {"red":"#FF0000"};//略
color = mapping[color.toLowerCase()];
if(color){
  return Map([color.substr(1, 2), color.substr(3, 2), color.substr(5, 2)],
  function(x){ return parseInt(x, 16); }
  )
}

在Create创建颜色集合程序中获得开始颜色和结束颜色的数据后,再根据Step(多少步)就可以获得步长了:
startColor = this.GetColor(this.StartColor),
endColor = this.GetColor(this.EndColor),
stepR = (endColor[0] - startColor[0]) / this.Step,
stepG = (endColor[1] - startColor[1]) / this.Step,
stepB = (endColor[2] - startColor[2]) / this.Step;
再根据步长生成集合:
for(var i = 0, n = this.Step, r = startColor[0], g = startColor[1], b = startColor[2]; i < n; i++){
  colors.push([r, g, b]); r += stepR; g += stepG; b += stepB;
}
colors.push(endColor);

正确的颜色值是在0到255之间的,而且是不带小数的,所以最好修正一下:
return Map(colors, function(x){ return Map(x, function(x){
  return Math.min(Math.max(0, Math.floor(x)), 255);
});});


【ColorTrans颜色渐变】

有了颜色梯度集合,只需要设个定时器把集合的值依次显示就是一个渐变效果了。
这个渐变一般是分两个步骤,分别是(FadeIn)和渐出(FadeOut)。
原理就是通过改变_index集合索引,渐入时逐渐变大,渐出时逐渐变小:
  //颜色渐入
  FadeIn: function() {
  this.Stop(); this._index++; this.SetColor();
  if(this._index < this._colors.length - 1){
  this._timer = setTimeout(Bind(this, this.FadeIn), this.Speed);
  }
  },
  //颜色渐出
  FadeOut: function() {
  this.Stop(); this._index--; this.SetColor();
  if(this._index > 0){
  this._timer = setTimeout(Bind(this, this.FadeOut), this.Speed);
  }
  },
在SetColor设置样式程序中,通过CssColor来设置要修改的样式属性,例如字体颜色是"color",背景色是"backgroundColor":
var color = this._colors[Math.min(Math.max(0, this._index), this._colors.length - 1)];
this._obj.style[this.CssColor] = "rgb(" + color[0] + "," + color[1] + "," + color[2] + ")";

由于颜色集合是根据开始颜色、结束颜色和步数生成的,所以如果要修改这些属性必须重新生成过集合。
Reset程序就是用来修改这些属性并重新生成集合的,集合重新生成后索引也要设回0:
//修改颜色后必须重新