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Linux下FrameBuffer直接写屏

Linux下FrameBuffer直接写屏
2011年09月20日
  "Linux下FrameBuffer直接写屏"
  因为Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里
  提供的中断调用来实现直接写屏,故Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态
  进程实现直接写屏。
  在继续下面的之前,先说明几个背景知识:
  1、FrameBuffer主要是根据VESA标准的实现的,所以只能实现最简单的功能。
  2、由于涉及内核的问题,FrameBuffer是不允许在系统起来后修改显示模式等一系
  列操作。(好象很多人都想要这样干,这是不被允许的,当然如果你自己与驱动
  的话,是可以实现的)
  3、对FrameBuffer的操作,会直接影响到本机的所有控制台的输出,包括XWIN的图
  形界面。
  好,现在可以让我们开始实现直接写屏:
  1、打开一个FrameBuffer设备
  2、通过mmap调用把显卡的物理内存空间映射到用户空间
  3、直接写内存。
  好象很简单哦~
  fbtools.h
  #ifndef _FBTOOLS_H_
  #define _FBTOOLS_H_
  #include
  //a framebuffer device structure;
  typedef struct fbdev{
  int fb;
  unsigned long fb_mem_offset;
  unsigned long fb_mem;
  struct fb_fix_screeninfo fb_fix;
  struct fb_var_screeninfo fb_var;
  char dev[20];
  } FBDEV, *PFBDEV;
  //open & init a frame buffer
  //to use this function,
  //you must set FBDEV.dev=\"/dev/fb0\"
  //or \"/dev/fbX\"
  //it\'s your frame buffer.
  int fb_open(PFBDEV pFbdev);
  //close a frame buffer
  int fb_close(PFBDEV pFbdev);
  //get display depth
  int get_display_depth(PFBDEV pFbdev);
  //full screen clear
  void fb_memset(void *addr, int c, size_t len);
  #endif
  fbtools.c
  #include
  #include
  #include
  #include
  #include
  #include
  #include
  #include
  #include \"fbtools.h\"
  #define TRUE 1
  #define FALSE 0
  #define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))
  #define MIN(x,y) ((x)fb = open(pFbdev->dev, O_RDWR);
  if(pFbdev->fb dev);
  return FALSE;
  }
  if (-1 == ioctl(pFbdev->fb,FBIOGET_VSCREENINFO,&(pFbdev->fb_var)))
  {
  printf(\"ioctl FBIOGET_VSCREENINFO\\n\");
  return FALSE;
  }
  if (-1 == ioctl(pFbdev->fb,FBIOGET_FSCREENINFO,&(pFbdev->fb_fix)))
  {
  printf(\"ioctl FBIOGET_FSCREENINFO\\n\");
  return FALSE;
  }
  //map physics address to virtual address
  pFbdev->fb_mem_offset = (unsigned long)(pFbdev->fb_fix.smem_start) & (~PAGE_MASK);
  pFbdev->fb_mem = (unsigned long int)mmap(NULL, pFbdev->fb_fix.smem_len +
  pFbdev->fb_mem_offset,
  PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, pFbdev->fb, 0);
  if (-1L == (long) pFbdev->fb_mem)
  {
  printf(\"mmap error! mem:%d offset:%d\\n\", pFbdev->fb_mem,
  pFbdev->fb_mem_offset);
  return FALSE;
  }
  return TRUE;
  }
  //close frame buffer
  int fb_close(PFBDEV pFbdev)
  {
  close(pFbdev->fb);
  pFbdev->fb=-1;
  }
  //get display depth
  int get_display_depth(PFBDEV pFbdev);
  {
  if(pFbdev->fbfb_var.bits_per_pixel;
  }
  //full screen clear
  void fb_memset (void *addr, int c, size_t len)
  {
  memset(addr, c, len);
  }
  //use by test
  #define DEBUG
  #ifdef DEBUG
  main()
  {
  FBDEV fbdev;
  memset(&fbdev, 0, sizeof(FBDEV));
  strcpy(fbdev.dev, \"/dev/fb0\");
  if(fb_open(&fbdev)==FALSE)
  {
  printf(\"open frame buffer error\\n\");
  return;
  }
  fb_memset(fbdev.fb_mem + fbdev.fb_mem_offset, 0, fbdev.fb_fix.smem_len);
  fb_close(&fbdev);
  }
  发帖时间 : 2006-07-16 23:36:41                    
  "FrameBuffer"
  FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。这种接口将显示设备抽象为帧缓冲区。用户可以将它看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。该驱动程序的设备文件一般是 /dev/fb0、/dev/fb1 等等。比如,假设现在的显示模式是 1024x768-8 位色,则可以通过如下的命令清空屏幕:
  $ dd if=/dev/zero of=/dev/fb0 bs=1024 count=768
  在应用程序中,一般通过将 FrameBuffer 设备