日期:2014-05-16 浏览次数:20687 次
大多数的网络服务器,包括Web服务器都具有一个特点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但是处理时间却是比较短的。在传统的多线程服务器模型中是这样实现的:一旦有个服务请求到达,就创建一个新的服务线程,由该线程执行任务,任务执行完毕之后,线程就退出。这就是"即时创建,即时销毁"的策略。尽管与创建进程相比,创建线程的时间已经大大的缩短,但是如果提交给线程的任务是执行时间较短,而且执行次数非常频繁,那么服务器就将处于一个不停的创建线程和销毁线程的状态。这笔开销是不可忽略的,尤其是线程执行的时间非常非常短的情况。
线程池就是为了解决上述问题的,它的实现原理是这样的:在应用程序启动之后,就马上创建一定数量的线程,放入空闲的队列中。这些线程都是处于阻塞状态,这些线程只占一点内存,不占用CPU。当任务到来后,线程池将选择一个空闲的线程,将任务传入此线程中运行。当所有的线程都处在处理任务的时候,线程池将自动创建一定的数量的新线程,用于处理更多的任务。执行任务完成之后线程并不退出,而是继续在线程池中等待下一次任务。当大部分线程处于阻塞状态时,线程池将自动销毁一部分的线程,回收系统资源,Linux系统的一个进程最多支持2024个线程。
什么时候需要创建线程池呢?简单的说,如果一个应用需要频繁的创建和销毁线程,而任务执行的时间又非常短,这样线程创建和销毁的带来的开销就不容忽视,这时也是线程池该出场的机会了。如果线程创建和销毁时间相比任务执行时间可以忽略不计,则没有必要使用线程池了。
下面是Linux系统下用C语言创建的一个简单线程池,这个线程池的代码是我参考网上的一个例子实现的,由于找不到出处了,就没办法注明参考自哪里了。它的方案是这样的:程序启动之前,初始化线程池,启动线程池中的线程,由于还没有任务到来,线程池中的所有线程都处在阻塞状态,当一有任务到达就从线程池中取出一个空闲线程处理,如果所有的线程都处于工作状态,就添加到队列,进行排队。如果队列中的任务个数大于队列的所能容纳的最大数量,那就不能添加任务到队列中,只能等待队列不满才能添加任务到队列中。
主要由两个文件组成一个threadpool.h头文件和一个threadpool.c源文件组成。源码中已有重要的注释,就不加以分析了。
threadpool.h文件:
struct job
{
void* (*callback_function)(void *arg); //线程回调函数
void *arg; //回调函数参数
struct job *next;
};
struct threadpool
{
int thread_num; //线程池中开启线程的个数
int queue_max_num; //队列中最大job的个数
struct job *head; //指向job的头指针
struct job *tail; //指向job的尾指针
pthread_t *pthreads; //线程池中所有线程的pthread_t
pthread_mutex_t mutex; //互斥信号量
pthread_cond_t queue_empty; //队列为空的条件变量
pthread_cond_t queue_not_empty; //队列不为空的条件变量
pthread_cond_t queue_not_full; //队列不为满的条件变量
int queue_cur_num; //队列当前的job个数
int queue_close; //队列是否已经关闭
int pool_close; //线程池是否已经关闭
};
//================================================================================================
//函数名: threadpool_init
//函数描述: 初始化线程池
//输入: [in] thread_num 线程池开启的线程个数
// [in] queue_max_num 队列的最大job个数
//输出: 无
//返回: 成功:线程池地址 失败:NULL
//================================================================================================
struct threadpool* threadpool_init(int thread_num, int queue_max_num);
//================================================================================================
//函数名: threadpool_add_job
//函数描述: 向线程池中添加任务
//输入: [in] pool 线程池地址
// [in] callback_function 回调函数
// [in] arg 回调函数参数
//输出: 无
//返回: 成功:0 失败:-1
//================================================================================================
int threadpool_add_job(struct threadpool *pool, void* (*callback_function)(void *arg), void *arg);
//================================================================================================
//函数名: threadpool_destroy
//函数描述: 销毁线程池
//输入: [in] pool 线程池地址
//输出: 无
//返回: 成功:0 失败:-1
//================================================================================================
int threadpool_de