日期:2014-05-16 浏览次数:20811 次
所有进程(执行的程序)都必须占用一定数量的内存,它或是用来存放从磁盘载入的程序代码,或是存放取自用户输入的数据等等。不过进程对这些内存的管理方式因内存用途不一而不尽相同,有些内存是事先静态分配和统一回收的,而有些却是按需要动态分配和回收的。对任何一个普通进程来讲,它都会涉及到5种不同的数据段;
代码段:代码段是用来存放可执行文件的操作指令,也就是说是它是可执行程序在内存中的镜像。代码段需要防止在运行时被非法修改,所以只准许读取操作,而不允许写入(修改)操作——它是不可写的。
数据段:数据段用来存放可执行文件中已初始化全局变量,换句话说就是存放程序静态分配的变量和全局变量。
BSS段:BSS段包含了程序中未初始化的全局变量,在内存中 bss段全部置零。
堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
栈:栈是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。
上述几种内存区域中数据段、BSS和堆通常是被连续存储的——内存位置上是连续的,而代码段和栈往往会被独立存放。有趣的是,堆和栈两个区域关系很“暧昧”,他们一个向下“长”(i386体系结构中栈向下、堆向上),一个向上“长”,相对而生。但你不必担心他们会碰头,因为他们之间间隔很大(到底大到多少,你可以从下面的例子程序计算一下),绝少有机会能碰到一起。
#include<stdio.h> #include<malloc.h> #include<unistd.h> int bss_var; int data_var0=1; int main(int argc,char **argv) { printf("below are addresses of types of process's mem\n"); printf("Text location:\n"); printf("\tAddress of main(Code Segment):%p\n",main); printf("____________________________\n"); int stack_var0=2; printf("Stack Location:\n"); printf("\tInitial end of stack:%p\n",&stack_var0); int stack_var1=3; printf("\tnew end of stack:%p\n",&stack_var1); printf("____________________________\n"); printf("Data Location:\n"); printf("\tAddress of data_var(Data Segment):%p\n",&data_var0); static int data_var1=4; printf("\tNew end of data_var(Data Segment):%p\n",&data_var1); printf("____________________________\n"); printf("BSS Location:\n"); printf("\tAddress of bss_var:%p\n",&bss_var); printf("____________________________\n"); char *b = sbrk((ptrdiff_t)0); printf("Heap Location:\n"); printf("\tInitial end of heap:%p\n",b); brk(b+4); b=sbrk((ptrdiff_t)0); printf("\tNew end of heap:%p\n",b); return 0; }
它的结果如下
below are addresses of types of process's mem