cocos2d-x cclabelttf 拆开每个字并且尽量少的使用内存
我想做一个文字逐个渐隐显示,
一开始是每个字都用labelttf渲染,然后加动作。可是内存就比较浪费了。
后来我把cclabelttf转成CCTexture2D并用CCSprite::createWithTexture进行剪裁后放入链表,最后逐个拿出来加动作,但是我发现cclabelttf中的每个汉字的大小不一样,以至于切割的时候会出现文字裂开的情况。
希望大神们能给一个省内存的渲染cclabelttf的方法,或者能让cclabelttf的每个文字的大小一样,十分感谢。
------解决方案--------------------不太懂这个渲染的,这里主要是sql server数据库方面的
好像发错了哈