日期:2012-12-05  浏览次数:20670 次

本次尝试了一种新的创作途径,画面主要运用手绘加合成的方法完成。以“Battlefeld 3”游戏原画临摹为练习目的,分别练习了场景的大氛围把控,以及一些细节的刻画和一些特效的表现手法的练习。
原图


一、合成素材的准备。


 

二、搭建场景地面。

1、首先利用已经准备好的材质直接使用自由变换拉出地面造型,发现图片纹理又被拉伸的现象,这个不要紧,这只是作为第一层的纹理底色做个铺垫。铺好地面后用高斯模糊并增加一些噪点和杂色,这样对被拉伸的纹理又了较好的弥补。



2、然后新建一个图层,大体模拟出地面的一些裂痕,这个随意一点就可以,然后为图层添加上斜面浮雕的样式,这样模拟出地面裂纹的基本形态。

 

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