日期:2013-08-10 浏览次数:20597 次
1.首先,在Photoshop中新建文档,本例为600×270像素大小,72像素/英寸,白色背景,RGB模式。随即,选择一种合适的字体,用黑色在背景上写上文字。不要选择那些纤细的字体,除非你希望你的三明治像火柴棍一样粗细。适当增加字体间的距离,为后面添加材料留出空间。这个例子中,我所使用的字体为Casual,大小为180pt,字符间距为200。调整好之后,将文字层向下合并,成为背景层。(图01)
图01
2.第一步要制作选区。转入通道面板,复制任一个通道,将通道副本命名为orig;再复制通道orig,将副本通道更名为bread。选择像素化滤镜组中的晶格化滤镜,设置单元格大小为3;用编辑菜单下的消褪命令来褪去45%不透明度,这样面包的边缘就没那么光滑了;反相处理,这就是三明治面包的选区范围。(图02)
图02
3.回到RGB通道图层,复位色板,用白色填充背景。新建一层,命名为bread,用白色填充。载入通道bread的选区,填充黑色,取消选择。
下面我们要来制作面包的立体感。先用高斯模糊滤镜模糊图层,半径为8.0像素;解下来选择风格化中的浮雕滤镜,设置浮雕角度为135度,高度为6像素,数量为150%;再次载入通道bread的选区,稍加羽化,半径为3像素;反选,填充黑色,用消褪命令减去50%不透明度,取消选择。(图03)
图03
4.从素描滤镜镜组中选择铬黄滤镜,细节为4,平滑度为7,然后褪去不透明度为6%,模式为正常;铬黄渐变形成面包表面的光泽。
接着选择艺术效果>海绵,设置画笔大小为2,定义为12,平滑度为5,褪去不透明度为15%,模式为正常;这会在图像上形成不规则的小块。
再用艺术效果中的干画笔滤镜,设置画笔大小为2,画笔细节为8,纹理为1,褪去不透明度15%,模式为正常;干画笔的效果主要作用于简化图像,以介于油彩和水彩之间的干画笔技术降低图像的颜色范围。
从画笔描边滤镜组中选择油墨概况,设置线条长度为4,深色强度为20,光照强度为10,褪去不透明度为8%,模式为正片叠底;这个滤镜的作用是模仿钢笔画风格,用细线条重现图像。
选择素描滤镜中的网状,设置浓度为12,黑色色阶为40,白色色阶为5,消褪不透明度为5%,模式为正片叠底;这个滤镜我们较少使用,它是模拟胶片药膜的可控收缩和扭曲来创建图像,使之在暗调区域呈结块状,在高光区呈轻微颗粒化,我们用这个滤镜来为面包表面上增添更多的细节。
选择扭曲滤镜组中的扩散亮光滤镜,粒度为6,发光量为10,清除数量为15,消褪不透明度为20%,模式为正片叠底;使用这个滤镜及消褪命令之后,图像的整体亮度降低,但细节保持不变。
最后再执行添加杂色命令,为图像设置微量的杂色,数量为1.2%,高斯分布,单色;面粉的感觉进一步凸现。(图04)
图04
在这一步中,我们使用大量的滤镜来表现对象的质感,有不少都是不太常用的滤镜,如油墨概况、网状,这些滤镜不像杂色、模糊滤镜那样常被使用,并不是说它们不好,而是功能相对单一,过量使用的话,会给图像造成加工的痕迹。但也不是说不可以使用,配合消褪命令是个不错的主意,既适当保留了滤镜效果,又不致太夸张。
在这个例子中,我们使用了多种滤镜效果配合来描绘面包表面的形态,你也可以用其他方法来实现。
5.在bread层之上新建一层,命名为texture,确定你的前景/背景色面板为默认状态,用云彩滤镜加以渲染。再次选择干画笔滤镜,设定画笔大小为2,画笔细节为8,纹理为1,连续三次使用同一设置的滤镜。这样图像会出现很明显的色块。接下来用艺术效果中的木刻滤镜,设置色阶数为4,边简化度为4,边逼真度为2。我们采用的木刻滤镜,其实它的效果使图像看起来更像是由随意剪成的纸片拼成的,我们用它来制作颜色不均匀的大块,以表现面包外皮上深浅不同的颜色。(图05a)
图05a
由于云彩滤镜的随即性,你的图像可能会有所差别。可以重复几次,保留历史记录,选择一个比较好的继续。
将texture层的图层混合模式设为柔光,不透明度为65%,选择bread层,将texture层与之链接合并。(图05b)
图05b
6.新建一层,命名为bubbles,我们在这一层中制作面包焦脆外皮上的小泡泡。用白色填充图层。载入通道bread的选区,将选区缩小,收缩量为4像素,将选区填充黑色,取消选择。反相处理图像,使背景为黑色,文字部分为白色,选择纹理>染色玻璃滤镜,设单元格大小为2,边框粗细为4,光照强度为0,结果如图06a所示。如果你的图像不太一样,那么请检查在执行染色玻璃滤镜之前,是否改动了默认的前景/背景色。因为这个滤镜要用前景色为勾勒单元格。(图06a)
图06a
随即,使用高斯模糊滤镜对图像稍加模糊,半径为2像素;用色阶命令为调节图像对比,设输入色阶为101,1.00,132,模糊;再用色阶调整一次,输入色阶为64,1.00,178,对比更加明显。将当前图像存入通道中,方法是在通道面板中,复制RGB通道中的任一个,将副本通道命名为bubbles。(图06b)