日期:2013-10-18  浏览次数:20641 次

六、Pixelate(像素化)滤镜
像素化滤镜主要用于不同程度地将图像进行分块处理,使图像分解成肉眼可见的像素颗粒,如方形、不规则多边形和点状等,视觉上看就是图像被转换成由不同色块组成的图像。
(1) Color Halfone(彩色半调)
该滤镜可以将图像中的每种颜色分离,将一幅连续色调的图像转变为半色调的图像,使图像看起来类似彩色报纸印刷效果或铜版化效果。
(Max Radius)最大半径:调整彩色半调的大小。
(Screen Angles[Degrees])网角(度):
通道1(Channel1):以通道1的颜色填弃当前文件图像。
通道2(Channel2):以通道2的颜色填充当前文件图像。
通道3(Channel3):以通道3的颜色填充当前文件图像。
通道4(Channel4):以通道4的颜色填充当前文件图像。
填充以圆形填充整个画面,每个通道的填充的颜色都不同。
(2) Crystallize(晶格化)
该滤镜可以将图像中颜色相近的像素集中到一个多边形网格中,从而把图像分割成许多个多边形的小色块,产生晶格化的效果。有人将它译为“水晶折射”滤镜。
(Cell Size)单元格大小:我们可以拖动划杆来进前晶格化程度大小的不同,数]]值越大单元格越大。数值越小单元格越小。
(3) Facet(彩块化)
该滤镜通过将纯色或相似颜色的像素结为彩色像素块而使图像产生类似宝石刻画的效果。
执行完彩块化之后,我们要对图像放大,才能看到执行彩块化的效果是如何,它会把图像从规律的像素块变成无规律的彩块化。
(4) Fragment(碎片)
该滤镜通过建立原始图像的4个副本,并将它们移位、平均,以生成一种不聚焦的效果,视觉上看则能表现出一种经受过振动但未完全破裂的效果。
执行完碎片命令之后,我们要对图像放大,才能看到执行完碎片命令后的效果如何。执行过错碎片命令后,图像会变的模糊,变的重影。
(5) Mezzotint(铜版雕刻)
该滤镜能够使用用于指定的点、线条和笔画重画图像,产生版刻画的效果,也能模拟出金属版画的效果。正因为如此,它也译为“金属版画”滤镜。
类型: 精细点(Fine dots):由小方块构成的,方块的颜色根据图像颜色,随机性。
中等点(Medium dots):由小方块构成的,但是没有那么精细。
粒状点(Grainy dots):由小方块构成的但是由于颜色的不同所以产生那种粒状点。
粗网点(Coarse dots):执行完粗网点,图像表面会变的很粗糙。
短 线(Sort lines):纹理由水平的线条构成的。
中长直线(Medium lines):纹理由水平的线条构成的。但是线长稍长一些。
长线(Long lines):纹理由水平的线条构成的。但是线长会更长一些。
短描边(Short strokes):水平的线条会变的稍短一些,不规则。
中长描边(Medium strokes):水平的线条会变的中长一些。
长边(Long strokes):水平的线条会变的更长一些。
(6) Mosaic(马赛克)
该滤镜可将图像分解成许多规则排列的小方块,实现图像的网格化,每个网格中的像素均使用本网格内的平均颜色填充,从而产生一种马赛克效果。
单元格大小(Cell Size):
方形(sqrare);利用鼠标拖动划杆可以改变单元格的大小。
(7) Pointillize(点状化)
该滤镜可将图像分解为随即的彩色小点,点内使用平均颜色填充,点与点之间使用背景色填充,从而生成一种点画派作品效果。它也被译为“点彩画”滤镜。
(Cell Size)单元格大小:20 圆形;利用鼠标拖动划杆可以改变单元格的大小。

七、Render(渲染)滤镜
渲染滤镜主要用于不同程度地使图像产生三维造型效果或光线照射效果,或给图像添加特殊的光线,比如云彩、镜头折光等效果。
(1) 3D Transform(3D 变换)
该滤镜的主要作用是通过模拟照相机的镜头来产生三维变形,使得二维图像看上去具有三维效果,就如同图像是画在立方体、圆柱体表面上一样。也有人将它称为“三维转换”滤镜。

这两项工具是用来移动要升成的图形
升成的图形。立方体、圆球形。
加点减点工具,我们可以在图形上进行加点或者减点,得到我们想要的形状。
升成图形工具。 旋转升成图形工具。
平移工具。放大镜工具。
选项:弹出对话框Render选项中的Resolutioon\Anti-aliasing两项选项是控制变换的质量。Display Background命令:把背景去掉,只留下升成的一部份。
(Camera)相机:视角(Fidld of):升成图形的视角。
移动(Dolly):移动所升成的图形。
(2) Clouds(云彩)
该滤镜是唯一能在空白透明层上工作的滤镜。它不使用图像现有像素进行计算,而是使用前景色和背景色计算。使用它可以制作出天空、云彩、烟雾等效果。
(3) Difference Clouds(分层云彩)
该滤镜可以使用前景色和背景色对图像中的原有像素进行差异运算,产生的图像与云彩背景混合并反白的效果。工作时,它将首先生成云彩背景,然后再用图像像素值减去云彩像素值,最终产生朦胧的效果。
(4) Lens Flare(镜头光晕)
该滤镜能够模仿摄影镜头朝向太阳时,明亮的光线射入照相机镜头后所拍摄到的效果。这是摄影技术中一种典型的光晕效果处理方法。
镜头光晕模拟白天太阳照射下来发出的光感。
(Brightness)亮度:调整当前文件图像光的亮度,数值越大光照射的范围越大。
(Flare Center)光晕中心:我们可以在缩略图中看到一个+号,我们可以利用鼠标来进行拖动,来指定光的位置。
(Lens Type)镜头类型:
50-300毫米变焦(50-300mm Zoom):照射出来的光是计算机的默认值。
35mm聚焦(35mm Prime):照射出来的光感稍强。
105mm聚焦(105mm Prime):照射出来的光感会更强。
(5) Lighting Effects(光照效果)
该滤镜包括17种不同的光照风格、3种光照类型和4组光照属性,可以在RGB图像上制作出各种各样的光照效果,也可以加入新的纹理及浮雕效果等,使平面图像产生三维立体的效果。
我们可以在弹出光照效果对话框后,在缩略图中调整光照效果的范围以及大小。
Style:计处机为我们以后方便使用存储的光照效果的样式。
Save:我们可以自己动手制作效果存储到光照校果的样式里。
Delete:删除存储在计算机里光照校里的样式。
光照效果的样式Light type: 平行光(Directional):以一条直线的形式,利用鼠标按住一点进行拖动,直到效果满意为止。
全光源壹(Omni):以圆形的形式,利用鼠标单击一点进工行拖动变大变小,直到效果满意为止。
点 光(Spotlight):我们可以随便单击一点使它变形,然后直到效果满意为止。
Lntensity:调整光照效果光的强度。
Focus:调整我照效果光的范围。
Gloss:调整光的强度。
Material:调整塑料效果及金属质感。
Exposure:调整晃光度,数时小暴光不足,数值越大,暴光过度就越大。
Ambience:调整当前文件图像光的范围。
Texture Channel:调整浮雕的样多,也可利通新建Alpha通道来选取。
White is high:勾选它浮雕效果会像凹陷一样。如去掉它会形成凸出效果。
Height:调整平滑或凸起的程度。

八、Sharpen(锐化)滤镜
锐化滤镜主要用来通过增强相邻像素间的对比度,使图像具有明显的轮廓,并变得更加清晰。这类滤镜的效果与“模糊”滤镜的效果正好相反。
(1) Sharpen(锐化)
通过增强图像相邻像素的对比度来达到清晰图像的目的。作用微小.
(2) Sharpen Edges(锐化边缘)
该滤镜同USM锐化滤镜类似。但它没有参数控制,且它只对图像中具有明显反差的边缘进行锐化处理,如果反差较小,则不会锐化处理。
(3) Sharpen More(进一步锐化)
通过增强图像相邻像素的对比度来达到清晰图像的目的。强度要大一些。
(4) Unsharp Mask(USM 锐化)
该滤