日期:2013-12-27  浏览次数:20605 次

按CTRL+T,自由变换上面的白色层(为什么用白色,无非是让它和下面的原层分开,好分辨而已)。同时按住CTRL,把箭头指向9个控制点的第一行第二个。

注意上图,箭头变成单黑色。然后鼠标往右下拉,注意控制好度:

大家已经看到我们想要的裂缝纹出现了,上宽下窄,慢慢向上裂开的。按ENTER确定变换,然后栽入白色层的选取再删除白色层:

选中黑色层,然后按DEL删除选中的部分,再把其它不要的裂缝删除,效果如下:

再来看看我们的随机条纹成果(为了便于观察,我把背景填充为一个灰色):


好啦,下面我们要用到黑白大法了。看图:

把黑条纹复制多一条放在下面,填充成白色(按D、X,然后按SHIFT+ALT+DEL,记住快捷键)然后把位置错开,大家看得很清楚了。然后我们把白条纹的位置尽量靠近黑条纹,但又露出一点点:

裂缝出来了,我们把它叠加在罐子上,就能让罐子裂开。

上面是做裂缝的小操作了,熟悉后操作起来会非常快的。我们现在回到罐子去,提几个要注意的地方。看图,我们分析一下结构。

由于时间有限,顾不上细细调整了,画面破绽还是很多的,但原理知道后,大家自己练习,一定会做出更好的效果~

几点小注意:

1、这里的裂缝走向是不大对的,因为那里是凹下去的部分,裂缝也应该随之凹下去,大家重新作的时候要注意;

2、由于有罐口与罐身的遮盖问题,再加上透视,裂缝从视觉上要分为两部分,走向也不一样;

3、小缺口,不要忘记了,少了之后那个黑色就不是裂缝了,而是黑带;

4、裂缝的高光有些地方会很明显,有些地方会由于角度问题看不到,所以我们刚刚叠上去的黑白两条纹,白色条纹某些部位要适当删除或者降低亮度,这样才会真实(大家可以仔细观察实际生活中的裂缝)。

好了,这里还是最后提醒一下:不是什么东西都能做个裂缝的,比如软绵绵的东西,做个这种硬裂缝,会让人以为这是画布(或者是照片)裂开了而不是软绵绵的东西裂开。我的意思就是说,要做效果,也要看对象,没有一种效果是什么对象都能硬加上去的,违背了最根本的实际原理的话,造成的后果只能是生硬。

今天就到此为止。接下来我们要对这个罐子作更多的延伸改变。

【待续】

在下一节更新前,先布置个小练习,大家有时间的话做一做

练习题目:把罐子剪开!仿照以下效果,之前思考用了那些工具、哪些地方是我们塑造立体感所必要的?

下一节继续讲立体感与质感的关系。这是下一节用到的例子,大家可以先当作练习思考一下。