日期:2014-03-28 浏览次数:20744 次
由于各种不同的原因我们需要制作一些纹理图像——有时需要给三维渲染场景添加细节表现(贴图),另外也有可能只是制作出酷效来向朋友炫耀,留给他深深的印象^_^。本文要介绍的纹理显然属于后一种情况:)它或许没有什么实际用途,但它看起来确实是很奇异而且有趣。
1.新建一个500×500像素的文档,新增一个图层,使用黑色填充(菜单“编辑>填充”)。接着选择菜单“滤镜>渲染>镜头光晕”,镜头类型选择50-300毫米变焦,亮度设置为125%。连续执行三次镜头光晕。(如图01,02,03)
图01
图02
图03
2.选择菜单“滤镜>素描>铬黄”,在弹出对话框中设置细节为6,平滑度为4,如图04,05。
图04
图05
3.选择菜单“图像>调节>色相/饱和度”,根据你的喜好调节图像色彩。我选择蓝色(即色相:200,饱和度:60,注意将对话框中的着色勾选)。当然最终色彩的选择由你自己决定。但请注意在这里使用暗一些的色彩,因为接下来我们创建图像过程中,会不断的使其变得越来越明亮。(如图06,07)
图06
图07
复制该图层(菜单“图层>复制图层”),改变图层混合模式为变亮。(如图08)
图08