日期:2014-04-04 浏览次数:20690 次
1、新建一张尺寸为800X800 Px的画布,背景白色。使用选择工具“Polygon Lasso”勾画出如图形状选区,然后新建图层并在该图层上填充选区为浅蓝色。
2、按图操作,对刚填充过的图层使用滤镜Filter>Distort>Shear,制作出触须的初步形状。
3、使用自由变换功能(CTRL+T)把上步中做好的触须形状调整到合适位置。下面就要使用我们最喜爱的airbrush工具刷出高光和被光了。方法很多,先后顺序也不是固定的,当然刷出的效果也不尽相同,这里就介绍比较简单的一种。先激活触须形状的选区(按住CTRL点击Layers窗口中的该层),保持选区,新建图层放置在触须形状图层以上,选择airbrush工具(在PS7.0中,airbrush已经被融入Brush功能中,我想大家还是能找得到吧),在该层上刷出触须的高光部分(高光颜色使用白色),如图所示,这个步骤建议分层制作,这样能使高光部分更显层次感。
4、高光部分制作完毕,激活触须形状的选区,在所有高光层上方建立新层,选择50-100 px 的airbrush工具,颜色用较深的蓝色,沿触须选区的两个边缘刷出边缘暗光区,然后再对其使用滤镜Filter>Blur>Gaussian Blur,程度根据情况而定,主要是使得暗光区更加连贯柔和。如图所示
5、此时触须已经基本成型了,给触须形状图层加上图层效果Layer style>Drop shadow,就更有立体感了,如图所示。
6、当然,只有一根触须孤零零的十分缺乏层次感,多制作几根看看……
7、如果你不想使用白色这样的浅色背景,而要使用比如绛蓝,那么可以去除触须形状图层,你会惊奇的发现你的触须立体感更强了。