日期:2014-04-10  浏览次数:20721 次

在用Photoshop表现各种反光材质的时候,我们一般都会选择金属、塑料、玻璃等对光反射比较强烈的材质。这一次,我们来试试用水——这种最普通不过的东西,来表现一种反光强烈、闪亮和透明的表面效果。

  对于水这种介质,我们再熟悉不过了。在Photoshop中,很多时候用图层样式来表现它的透明感和反光,这种方法虽然比较方便,但无法表现水下的折射效果。恰恰是折射效果,才最能体现真实感。同为透明材质,玻璃的折射率(15000)要比水(13333)大一些。此外,水有一个很重要的特征,那就是表面张力。所以,它虽然不像透明玻璃那样可定形,但也绝不可把它当作平面来处理。如果你觉得这句话理解起来有困难,很好办,在你的桌子上撒一些水滴上去,仔细观察它的形态,这样你就会明白它的立体感同其它材质的立体感有何区别了。

  说了这么多,你可能已经隐约感觉到了,要想表现出理想的效果,并不是一件容易的事情。是的,有很多挑战在等着我们,如光线和反光,高光和眩光,还有阴影等。在创作过程中,我们将尽力开发Photoshop的功能,通道、滤镜、图层效果和各种图像调整工具,以及图层混合模式等。

  还有一点需要知道的,那就是,在Photoshop中,有许多不同的方法可以达到相同的效果。Photoshop给人最大的惊喜之一,在于它有时会像有16个不同类型开瓶器的瑞士军刀一样,虽然功能各异,但最终都能达到同一目的——你的瓶子被打开了。有时候,如果你觉得你不太擅长运用像曲线、运算、通道等这样一些命令来处理图像的时侯,你可以试着用其它方法来代替,只要能达到相同的效果就可以。

  好了,现在让我们开始吧!

  1.首先,在Photoshop中新建一个文档,大小为600×400像素,分辨率为72dpi。如果想要用于印刷,就要提高分辨率。用文本工具写上文字,颜色为黑色。如果愿意的话,可以微调文字,使其错落有致。可以选择一种较粗的字体,这样效果会比较好。字体的大小也要稍大一些。(图01)

图01

  如果你希望文字更丰富多彩,可以在Adobe Illustrator中编辑文字路径,然后将文字置入到Photoshop中。

  在调整字体到满意之后,将文字图层和背景层合并。

  2.接下来,我们添加另一种装饰。 新建一层,将笔刷硬度设为100%,用黑色画笔在文字周围随意点几下。选择一个比你的字体笔划稍细一点的笔刷,如例子中我选择了直径为20像素的笔刷,在文字的下端向下拖动,再用直径为30像素的笔刷,在末尾处点击,作为结束。这样就形成液体向下滴落的效果。要想使效果更自然,只需在末尾处点击一下即可。要使水滴的分布尽量自然,不要太规律,还可以调节笔刷的大小,使其有所变化。之后,将图层向下拼合。这里,将水滴置于新层的目的就在于保险,不至于破化文字层。当然,如果有把握的话,你可以在文字层中直接操作。 (图02)

图02

  3.转到通道面板,现在的通道不管是RGB通道还是单色通道,其内容都是一样的。我们随意从中选择一个复制。确定在新通道中,双击通道,在通道选项对话框中,将通道更名为water。在默认情况下,在通道中,白色是选区,黑色是隐藏的部分。所以,我们需要用反相命令(Ctrl+I)将通道图像的黑白反转,使文字及水滴之外的部分被蒙版覆盖。(图03)

图03

  4.下面我们来制作背景图像。既然是水,那么我想我们最好把它的背景放在浴室的瓷砖上。这里,我们只打算制作最简单的瓷砖,没有任何花纹的那种。即使是这样,在后面我们进行到反光效果的时侯,这样的背景都会强化反光效果,增强水的质感。

  现在,创建一个新的文档,240×240像素大小,白色背景。双击背景,将背景图层转换为图层0。按Ctrl+R,打开标尺。在视图菜单中选择对齐与对齐到文档边缘和参考线。从标尺的顶端和左边各拖出一条参考线,慢慢拖动参考线,由于选择了对齐到文档边缘,参考线会自动吸附到图层的中心。用矩形选框工具,沿着参考线的交点向文档的左上角拖动鼠标,直到文档的边缘。这样矩形选框就占了整个图像的四分之一。选择前景色为RGB(0,102,153),填充选区。

  确定当前工具依然为选框工具,用鼠标将选框移动到图像的右下部分,紧贴参考线和文档边缘,依然用前景色填充。随后,将选框分别移动到右上部和左下部,将前景色设为RGB(0,51,102),分别填充。现在的图像,如图04所示。

图04


  选择图像>定义图案命令,将现在的图像定义为图案。返回到上一个文档中,点击油漆筒工具,在填充类型中选择图案。在填充下拉框中,选择我们刚才定义的图案类型,其它选项按照默认设定。结果如图05所示。

图05

  5.虽然只需要一个简单的背景,但我们依然有权利拒绝平板。为背景图像增加生气的方法很多,在这里,我们采用一种较为常用的效果——光照。这需要用到Photoshop渲染滤镜组中的光照效果滤镜。很多时候,仅仅加入了光照,图像的真实感就会倍增。现在我们来体验一下。打开光照效果对话框,样式为默认,将发光源设在图像的左上角,调整光照面积。光照类型为点光,强度为14,聚焦为71,属性栏中,光泽和材料都设为100,曝光度为0,环境为50。确定光照颜色为白色。最后在纹理通道中选择蓝色通道,勾选白色部分凸出。高度为50。这样会使图像具有立体的效果,浅色方块会高于深色方块。如果没有选择白色部分凸出,则深色方块高于浅色方块。(图06,07)

图06

图07

  6.现在,我们已经完成了带有立体感的背景。选择通道面板,选择通道water,将其拖动到通道面板下反的创建新通道按纽上,复制它的副本。我们想在这个通道中制作一点更像液体的感觉。在通道water 副本中,首先选择滤镜>模糊>高斯模糊,将模糊半径设为6.0像素;接着,按下快捷键Ctrl+L,打开色阶对话框,设置输入色阶分别为36,1.00,54,减少灰色