日期:2010-09-16  浏览次数:20555 次

Aiyiweb.Com提示:php教程:php设计模式引见之迭代器模式.

上文:《PHP设计模式引见》第七章 策略模式

《PHP设计模式引见》第八章 迭代器模式

 类中的面向对象编程封装使用逻辑。类,就是实例化的对象,每个单独的对象都有一个特定的身份和形状。单独的对象是一种组织代码的有用方法,但通常你会处理一组对象或者集合。

属性来自 SQL 查询的一组数据就是一个集合,就像本书前面章节引见的 Monopoly 游戏示例的对象列表。

集合不一定是均一的。图形用户界面框架中的 Window 对象可以收集任意数量的控制对象 - Menu、Slider 和 Button。并且,集合的实现可以有多种方式:PHP 数字是一个集合,但也是一个散列表,一个链接列表,一个堆栈以及队列。

问题

如何操纵任意的对象集合?

处理方案

使用迭代器模式来提供对集合内容的统一存取。

你可能没无认识到这一点,但你每天都在使用迭代器模式 - 它潜藏在 PHP 的数组类型和各种数组操作函数中。(其实,给你一些固有类的数组的组合和一群用这些固有类任务的可变函数,你将不得不使用这些数组来处理对象集合。这是在 PHP 中的本地数组迭代:

$test  =  array(‘one’,  ‘two’,  ‘three’);
$output  =  ‘’; reset($test);
do  {
$output  .=  current($test);
}  while  (next($test));
echo  $output;  //  produces  ‘onetwothree’

reset() 函数将迭代重新转到数组的开始;current() 前往当前元素的值;next() 则前进至数组中的下一个元素并前往新的 current() 值。当你超出数组的最后一个元素时,next() 前往 false。使用这些迭代方法,PHP 数组的内部实现就与你不相关了。迭代器结合了封装和多态的面向对象程序设计原理。使用迭代器,你可以对集合中的对象进行操作,而无需专门了解集合如何显现或者集合包含什么(对象的品种)。迭代器提供了不同固定迭代实现的统一接口,它完全包含了如何操纵特定集合的详细信息,包括显示哪些项(过滤)及其显示顺序(排序)。

让我们创建一个简单的对象,在数组中对它进行操作。(虽然该示例在 PHP5 环境下,但迭代器并不特定于 PHP5。虽然添加了较多的援用操作符,本章节中的大多数示例在 PHP4 下也能够运转)。对象 Lendable 表示诸如电影、相册等媒体,它作为 web 站点的一部分或服务,允许用户浏览或将他们的媒体集合分享给其他用户。(对        于该示例,请无需考虑其他方面。)让我们开始下面对 Lendable 基础设计的测试。

//  PHP5
class  LendableTestCase  extends  UnitTestCase  {
function  TestCheckout()  {
$item  =  new  Lendable;
$this->assertFalse($item->borrower);
$item->checkout(‘John’);
$this->assertEqual(‘borrowed’,  $item->status);
$this->assertEqual(‘John’,  $item->borrower);
}
function  TestCheckin()  {
$item  =  new  Lendable;
$item->checkout(‘John’);
$item->checkin();
$this->assertEqual(‘library’,  $item->status);
$this->assertFalse($item->borrower);
}
}

要实现这一最后测试的需求,我们来创建一个带有若干公共属性和一些方法的类,来触发这些属性的值:

class  Lendable  {
public  $status  =  ‘library’;
public  $borrower  =  ‘’;
public  function  checkout($borrower)  {
$this->status  =  ‘borrowed’;
$this->borrower  =  $borrower;
}
public  function  checkin()  {
$this->status  =  ‘library’;
$this->borrower  =  ‘’;
}
}

Lendable 是一个好的,普通的开端。让我们将它扩展到诸如 DVD 或 CD 的磁道项。媒体扩展了 Lendable,并且磁道详细记录了特定媒体的详细信息,包括项目的名称,发布的年份以及项本身的类型:

class  Media  extends  Lendable  {
public  $name; public  $type; public  $year;
public  function  __construct($name,  $year,  $type=’dvd’ )  {
$this->name  =  $name;
$this->type  =  $type;
$this->year  =  (int)$year;
}
}

要使事情愈加简单,媒体有三个公共的实例变量,Media::name,Media::year 和Media::type。结构函数采用了两个参数,将第一个存储在 $name 中,第二个存储在 $year 中。结构函数还允答应选的第三个参数来指定类型(缺省为dvd)。

给定单独的对象来操作,你如今可以创建一个容器来包含他们:Library。类似于常用的库,Library 应该能够添加,删除和计算集合中的项。甚至,Library 还应该允许访问集合(本章中的样本代码部分可看到示例)中的单一的项(对象)。

我们开始构建 Library 的测试用例。

class  LibraryTestCase  extends  UnitTestCase  {
function  TestCount()  {
$lib  =  new  Library;
$this->assertEqual(0,  $lib->count());
}
}

它是满足这一测试的简单类:

class&n