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- 关于中国闪客现状与未来的思索及粗线论述
日期:2014-03-31 浏览次数:21133 次
其实闪客这个职业还应该归属于广告大行业,虽然它从技术上与广告有些不同,但并没有本质上的差别,就好象市场经济中的商品需求包装一样,网络同样需求包装,包装网络也会使网络愈加的深入人心,愈加的吸引人,从而使更多的人使用网络利用网络,所以说闪客的存在是有其需求也有其必要的。而讨论闪客的现状及未来,有利于闪客今后的发展,也有利于网络的发展。从而我们可以引申无限大的重要性,但仅从目前看来,闪客在国内从开始发展到如今也只要三年多时间,可以说闪客还处于他的老练期,也是最重要的时期,努力寻觅闪客发展的正确路线,不只可以使国内闪客少走弯路,缩小与国外闪客的差距。大的情势下还可以引导中国网络设计行业的行为规范。行业标准等等。当正确的路线与实际举动相结合的时候,才会是整个WEB设计行业大发展的时候,只要当标准与规范深入人心的时候才会是闪客真正辉煌的时辰,而如今,这一切都有待于探索。 那么什么才是闪客发展的正确方向呢?
闪客的发展第一是经济基础,处理了经济基础问题才有可能让闪客呈持续发展的形状。
仅从FLASH这个软件来看,目前国内曾经进入了一个可怕的怪圈。
发展与国外出现明显的差距曾经是比较明显的问题了,而FLASH软件的开发到使用,其实国内并不比国外晚多少年。差距大的缘由有很多,而其中最次要的问题包括如下几个方面:
1. 网络大环境的惨淡
说起网络大环境的惨淡,估量业内人士会众口一词,而且从目前看来网络大环境的改观,还是遥遥无期,仅管新浪网易等排头兵曾经开始出现赢利,但这仅仅是从大量裁员和发送短信息等其它业务中得来的,而且利润相当可怜,并非网络大环境的改观。
网络大环境影响闪客发展曾经在现阶段成为了闪客不可跨越的一道鸿沟,突破这道鸿沟又非闪客本身力所能及,所以目前看来,只要等待才是最好的办法。
2. 从业人员良莠不齐
说到这里我要提一句,当初浪子提出全民皆闪的口号时,是处在闪客刚刚出生的时候,算是一句嘹亮的口号吧。但如今看来我并不同意这个观点,如今网络上充满大量的FLASH的时候,我们可以发现,良莠不齐曾经成为了制约闪客发展的一个重要问题。闪客要发展,这就好象一个精装的特种部队一样,轻装前进。而全民皆闪的时候,就会给这个行业带来很多的实际问题,也会影响闪客的声誉。从FLASH软件来看,实际上的情况不容乐观。记得在和ONLY聊天的时候,我问他,在西安一段FLASH动画的价格应该怎样算?他说,十秒至二十秒的差不多一千元,当时我非常不可理解。怎样一个20页以内的WEB设计都可以收到3千左右,FLAH的制造周期要大得多,却只要1千呢?市场价不是在300元每秒吗?ONLY说,可是要求也很简单啊,只需有声音和图片能动就行。这也从一个侧面表现了闪客的价值。闪客的实际价值并不比想像中的要好。甚至会更差,其中的一个次要的缘由就是良莠不齐,客户在收到动画的时候,往往曾经不再要求它的艺术或商业价值。而只局限于价格和动态的情势了。
另外,客户的要求是一方面,但客户的要求也是从全体的FLASH设计人员素质能力有着直接影响,全面提高闪客的素质与能力曾经到了闪客能否持续发展的重要地位。
3. 从业人员心态不端正
另外这里还要提说的就是从业人员的心态问题。心态不正似乎只是我的提说,在此之前我没到与各知名人士达成共识。但我以为在闪客当中充赤着大量的心态不端正的人员。这也与FLASH软件的门槛较低有关。我认识一团体,这人从事设计行业也曾经有很多年了,但他并不真正的了解设计,他所有的设计几乎如出一辙的抄袭。其实我也是比较认同抄袭做为学习的一个重要手段这句话。抄袭可以使人学习到更多的技术与设计理念。但如果凭仗抄袭来获得客源获得利润,制造作品的话,FLASHER闪客一职与偷窃又有什么本质的区别?
4. 从业人员的基础
与心态抄袭密不可分的就是从业人员的基础。抄袭的直接缘由就是FLASH虽然门槛较低,其实说低也不低,没有平面基础,没有色彩基础和设计基础的从业人员,想以此为职业的话,恐怕所能做的也只能是抄袭。所以切实可行的加强闪客的基础知识是提高闪客素质的独一办法。
5. 行业统一标准的缺乏
行业标准的统一,阿文的文章曾经有了比较详细的阐述。在一个缺乏行业标准的市场里面,再好的货也会无人问津。这也是闪客发展的一个重要环节。也正是阿文所说的“设计价值观”。从开始学习到实际使用再到成为效益。一个真正的闪客成长至少需求2年的不懈努力,更不要说在此之前还需求加强设计观念的基础知识,然后是创意和灵感。一个真正的作品中包含了闪客多少的心血,那么价值从哪儿体现呢?价格战曾经成为了设计界内制胜的不贰法宝。但长此以往下去又有几名闪客可以坚持到最后?尽快尽可能的出台行业规范和行业标准曾经被提升到了一个刻不容缓的地步。
6. 商业价值无法体现
商业价值得不到体现是闪客与客户之间的矛盾之一。客户做FLASH宣传短片的目的就是体现商业价值。但往往这也正是众多闪客所无法办到的事情。缘由有很多方面,可能大家感受最深的就是价值与时间。通常情况下客户会把时间抓的很紧,而在很短的时间内了解到企业的各方面情况是很难的一件事,而且一旦价格成为产品的重要环节的时候,闪客也只能尽力去紧缩开支与时间,了解企业的全体笼统似乎不太可能,好的作品也无法实现。当能听与能动成为FLASH动画的标准时,闪客成为职业也就会是一句空话,网上的作品成了垃圾,发展也就成为空谈与妄想。
7. 闪客的成长矛盾
同样的闪客也在经历着成长中的尴尬与矛盾。大量的晚期闪客改行淡出,大量的其它行业人员进入闪客。无疑是闪客发展的矛盾。另外国外的情况是闪客的从业人员基本上以平面设计师和网页设计师为主,基本上年龄处于40岁左右,这些人在没有从事FLASH设计以前就曾经积累了大量的设计和社会知识,在商业运作方面有着独到的见解。而国内大量从业人员都是年轻人,刚刚步入社会甚至大量的先生是次要的从业人员,基本上可以说国内闪客,浮燥与冲动成了闪客代名词,动则辞工动则SOHO曾经在业界屡见不鲜。今天任务明天失业也曾经是行业的通病。这样一来,倘若没有一个固定的收入,谈何发展?而且也无法给业界带来一个稳定的发展空间。行业不景气使更多的从业人员淡出,而新人开始熟悉与制造出精品也还需求一段时间的学习。等到学习的差不多了开始制造作品时,又出现大量的人员由于行业不景气而淡出,如此一来,闪客堕入了一个恶性循环。不但不利于长期稳定的发展,而且会严重影响闪客的成长。
8. 闪客与社会脱节
说到与社会脱节这个问题,是我团体的看法,前面说到国内大量的闪客是年轻人,从事社会任务时间较短,这也正是影响了闪客的发展的问题。我们的作品大量的是MTV方式,其中的精品有很多都是年纪很小的闪客创作的。我并不是不赞成闪客年轻化,但是,这里面有一个理想情况是,大量的MV以Q版动画为情势,观众自然也以适龄先生和少年为主。要知道商业运作模式的情势是多种多样的,Q版动画只是其中的一种表现方式,如果大量的闪客只能从事Q版动画的创作,无疑也会给国内的FLASH使用产生一个瓶径。前一阵子不是有一个中德闪客聚会吗?我看大家的讨论次要集中在几个方面。一是国内FLASH的使用能否应该以演示为主?还是以交互为主?跨平台的使用如何进行以及其在国内的商业价值。这其实也是国内FLASH使用的一个误区。并非国内的客户都需求Q版动画,但是当国内的FLASH使用仅仅停留在Q版动画方面的话,客户的选择性也是很小的。交互方式,跨平台其实并非客户不想用,也许客户只是不知道,误区误人之大可见普通。随便问几团体就可以得到答案,FLASH是什么?不是网上的动画吗?你知道FLASH还能干什么吗?对方可能的反应是茫茫然。再不处理FLASH动画与社会脱节的问题,只怕国内的FLASH使用也只能停留在Q版动画方面了。创造不出商业价值和社会价值,FLASH就不可能在商业社会中长期发展下去。
9. 步调一致的必端
通常闪客会步调一致。记得以前看过瓜哥(小东瓜)的一篇文章,是讲FLASH创作小组的组建配置,深有感触。但实际情况是大部份的闪客步调一致。我们知道,FLASH中包含的知识面过于宽广。程序,美工并重,设计是首位。这样一来一团体几乎是无法同时具备各方面的要求。而各方面统一分工配合是提高国产FLASH质量的一个重要手段。但很可惜。当初组建的各个小组如今几乎全军覆灭,而新组建的小组看起来还相当稚嫩。在创作中各人情况不一,有重于美工,有重于程序,也就出现了各个流派。这其实也是一个误区,程序与美工都相反的重要。而创意设计才是体现FLASH作品价值的地方。如果没有小组的分工合作很难创作出一流的FLASH作品,即便是像老蒋小小这样的大闪,也还需求其它闪客协助完成程序部份。那么步调一致的情况又会给闪客带来多大的好处呢?如果是在以前,可能还会有大量的美工型闪客大行其道,但如今当MX面世的时候,没有了后台支持与程序,美工级闪客能制造出多么大型的网站呢?难道让国内的FLASH使用永远停留在MTV时代吗?等到我们日渐与世界拉开距离的时候还是高唱老张开车去东北吗?
无疑这几年FLASH的商业运作曾经开始起步,虽然我们比国外晚,但我们步伐快,由于我们全民皆闪,而我们全民皆闪的结果就是导致FLASH的使用面没有加强,而质量越来越低,可能如今的差距还不太明显,但日后呢?从目前的互联网看,FLASH的发展可以
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