日期:2014-05-16  浏览次数:20449 次

马化腾自我革命
以前,手机短信套餐不够用;现在,越来越的手机用户发现,每到月底,短信套餐几乎还没动。主导这一切变化的就是腾讯,尤其是它的微信。业界有说法,在移动互联网领域,唯一能看到希望就是腾讯的微信。
  微信是腾讯继QQ之后,第二个杀手级产品,创造了一个梦幻般的开局,甚至直接对QQ构成威胁,以致宜搜CEO汪溪说,马化腾是在革自己的命,他推出微信跟QQ抢用户,可见移动互联网的重要性。微信以3亿用户规模,以及强大的黏性,将释放出巨大的能量。


张毅:1977年生,广西人,毕业于哈尔滨工业大学,获得中山大学工商管理硕士学位,现为艾媒咨询创始人兼CEO。1996年涉足互联网,曾服务于中华网、电脑报等,担任过企业高管,在无线领域具有丰富的实战经验,是中国移动互联网行业早期发起者和忠实推动者。

  受制于手机屏幕,移动互联网上的任何广告都会影响用户体验,这条路已经被证明走不通。而中国移动互联网已前行数载光阴,迄今尚未出现一款真正形成规模盈利的产品。
  移动互联网要盈利,谁来开这个头?谁来破这块冰?尽管微信不到两年时间聚集了3亿用户,但对腾讯这个“插根扁担也开花”的巨头而言,仍在苦苦探寻商业模式。事实上,在耗费巨资投入后,腾讯微信也走上了“变现”的探索之路。微信的游戏平台正在密锣紧鼓地推进。马化腾在2012广东移动互联网大会上坦承,靠移动广告盈利目前的确有难度,而移动增值服务、社交游戏和移动游戏,则可能成为下一个增长点。
  微信是第一个完全基于移动互联网开发的产品。在微信的开发和运营中,腾讯也在不断地试错和学习。腾讯内部,微信是作为一个面向未来的种子业务存在,而且作为中国最大互联网公司的腾讯,具有极强的营收规模和盈利能力。依靠游戏来实现“变现”,也符合主流盈利模式。艾媒咨询最新数据显示,2012年Q3,中国手机游戏市场规模达到16.9亿元,环比上涨38.5%,同比增长103.6%。中国智能手机普及的加速、3G网络的升级,以及一些精品游戏的出现,进一步驱动了整个手机游戏市场的迅速增长。
  在PC互联网上,游戏领域就是一个盈利的重头戏。手机游戏完全可以借鉴PC游戏的模式,通过游戏虚拟货币和虚拟道具来实现收费。因为有PC游戏的基础,这样的模式也是比较容易得到用户的认可。
  一方面,微信拥有庞大的用户基础;另一方面腾讯本身就具备非常丰富的游戏运营经验,一旦微信推出手机游戏平台,将可能立马成为中国排名第一的手机游戏平台,极大地改变中国手机游戏市场格局。而且,相比于游戏本身,资本市场更看好手游平台的发展。在手机游戏产业链上,作为流量和用户的拥有者,手机游戏平台承担的盈利风险比单个游戏开发商少很多,这意味着可以获取更多利润。在此之前,腾讯花费4亿元在韩国投资的KaKaoTalk(韩国版微信)也已经试验成功。KaKaoTalk的开发商KaKao推出了游戏服务KaKaoTalk Game,上线仅10天便纷纷跻身于谷歌Play商店游戏排行榜的前列。
  可以说,微信的商业化路径已经露出雏形。微信公众平台,就是微信的商业化措施之一。此外,腾讯也找到了对微信商业化的之一路径——整合线下商户资源,比如微信与商家推出的微信会员卡,也是微信的商业化尝试。
  目前微信的系统插件,已经打通了QQ通讯录、QQ邮箱,腾讯微博等产品,表现出移动互联网时代成为平台型产品的潜质。但腾讯的开放平台概念,还仅仅限于让APP接入微信,比如分享QQ音乐到微信朋友圈而已。但如何解决盈利问题,目前还未有清晰的战略方案出炉,一切只是在尝试。游戏平台的推出是否可以成功试水,也有待观望。