日期:2014-04-15 浏览次数:20976 次
导读:我们在研讨产品的用户体验时,该凭仗感觉还是数据呢?有时候设计师的经验的确值得自创,这也是很多设计师喜欢凭仗感觉的缘由,但是现今对于用户体验来说说感觉曾经越来越不精确了,缘由就是影响用户对于产品的要素增多,仅仅凭仗感觉很难全面的对用户进行分析,所以对于专业的用户体验研讨来说,数据曾经变得愈加重要。
不断谈用户体验,但做过的几个产品用户体验问题还是很多;也不断嚷嚷提升用户体验, 但很多时候还仅仅停留在已有的产品经验上做UE,综合下来问题还有很多。有句话说,“只需道德不滑坡、办法总比问题多”,所以这回想把用户体验的问题,提到待处理的议程。分析了一下团队中存在的问题:
一、知识构成单一、零散、不系统;
二、成员编制不足,特长角色残缺;
三、没有一套成熟的用户体验机制运转。
四、时间精力不够;
大家就各自的经验、认识、理解做事,过于偶然、随意,过于片面、感性。所以往往做出来的产品可用性、易用性、易传播性差,形成了用户体验差,用户粘性差,在一定程度上让很多用户流失了。最后形成了流量的变现能力低,影响了团队的良性稳健发展。
谁是用户体验专家?
PM、VP、 CEO甚至QA都认为本人是用户体验的专家,或许是或许又未必。一个阶层看待问题的出发点、角度都不太一样,作为产品执行人员我们可以充分的考虑他们的意见。但真正衡量用户体验好坏的标准还在于用户本身。我们如果自动一点,通过有奖问卷、意见反馈,多和不同的使用者进行交谈,多找一些不同职业背景的人做一些调查、测试,那是不是会很好的协助我们更好的改善用户体验?
从用户体验出发,不只仅喊出口号,更要落实到举动,回归到用户。通过一段时间的运营,我们可以通过数据进行不断的分析对比:
一、交互页面的数据量变化情况;
二、交互页面具体每个监测点的数据变化;
三、用户的Action行为数据变化,以及数据流向;
四、次要流程的数据变化;
拿数听说话,通过上面的一些数据,我们很容易的发现,通过一些努力,对于我们用户体验的改善。从而很方便的开展用户体验量化平衡任务。
用户体验模型(UEM),或许能系统的协助我们找到用户体验的具体问题所在:
一、全体视觉设计怎样样?
二、功用可用性怎样样?
三、层级入口设计怎样样?
四、任务流程可用性怎样样?
五、内容可用性怎样样?
六、内容可查找想怎样样?
七、交互合理性怎样样?
八、呼应速度怎样样?
九、文字协助、反馈、引导怎样样?
十、……
目前仅仅想到九点,不过如果在日常任务中,能做到如上几点也相当不错了。此外从心思学角度出发,通过心思模型的来讨论、佐证用户的喜好、以及挖掘一些潜在的用户体验需求,也是一个很重要的方面。有些时候产品做得很傻、很“2”,反而被用户认可。当然这跟产品的定位、用户群体的层级也有相当的关系。
光产品设计人员知道产品是怎样回事、怎样用是远远不够的,建议多问问其它部门的兄弟姐妹,,听一听他们的看法,是不是能获得第一手产品体验和建议呢?所以产品正式推出之前,如果把兄公司内部提出的问题都处理掉,问题自然就少很多了。
用户体验的失败往往在于:
一、用户来了很迷茫,不知道你这能干什么;
二、用户来了很迷茫,不知道他去哪能操作;
三、用户来了很迷茫,不知道他具体怎样操作;
四、用户来了很苦恼,想做某个任务不可用;
五、用户来了很苦恼,想操作某个功用不可用;
六、用户来了很苦恼,基本疑问得不到协助指引;
七、……
总结:
从浅显的改文字、改流程、改版,到如今基于用户体验模型的用户体验量化,可谓感慨颇多。从感觉上去做用户体验设计,真是个不靠谱的事,有时候过去的经验一半是错误的,我们更应该更多的通过数据找出问题,进行改进,或许这样做会更有成效一点。