日期:2014-05-17 浏览次数:20993 次
iOS和android(还有linux)都是文件名大小写敏感的,windows是大小写不敏感的。
这样游戏开发的时候就会出现这样的问题,windows下测试正常的游戏(包括mac下的iOS模拟器运行正常的游戏,因为Mac系统也是文件名大小写不敏感的),放到实际设备上运行可能各种崩溃。其中十有八九是配置文件名和实际文件名不匹配造成的。
解决方法有:
1、所有资源文件名转小写(通过脚本刷一下),然后读取文件的函数里同样把传入的文件名转小写,这样就可以保证一致了。
2、资源打包(但是又不仅仅是zip压缩,因为zip读取文件是大小写敏感的),比如我封装的一个资源包格式是大小写无关的,这样同样可以保证能够找到正确的文件。
3、使用下面的代码检测传入的文件名和实际文件名是否一致。这样在windows下也可以检测出大小写不匹配的情况,及时进行修正。
bool checkFileName(const char* pszFileName) { #ifdef WIN32 std::string inputFileName = pszFileName; boost::replace_all(inputFileName, "\\", "/"); std::vector<std::string> outputDirs; boost::split(outputDirs, inputFileName, std::bind1st(std::equal_to<char>(), '/')); std::string realOutput; for (int i = 0; i < outputDirs.size(); ++i) { std::string currentPath; for (int j = 0; j < i + 1; ++j) { currentPath += outputDirs[j]; if (j != i) { currentPath += '/'; } } if (currentPath.empty()) { continue; } WIN32_FIND_DATAA ffd; HANDLE hFind = FindFirstFileA(currentPath.c_str(), &ffd); //文件名支持中文Unicode realOutput += ffd.cFileName; if (i != outputDirs.size() - 1) { realOutput += '/'; } } if (realOutput != inputFileName) { char msg[512] = {0}; snprintf(msg, sizeof(msg), "in config:%s real path:%s", inputFileName.c_str(), realOutput.c_str()); CCMessageBox(msg, "file name error"); } #endif return true; }