日期:2014-05-17 浏览次数:20936 次
下面记录一下Windows下配置OpenGL与我的第一个OpenGL程序。
第一步:选择一个编译环境
现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我选择的是VS 2010作为学习OpenGL的环境。
第二步:安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
自己可以搜索“OpenGL SDK”下载,或者到官网上下载。
OpenGL官方网站(英文)
http://www.opengl.org
Windows环境下安装GLUT的步骤:
第三步,创建工程,其步骤如下:
(1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL)
(2)选择空工程即可。
第四步,创建一个最简单的opengl程序
/* * 第一个OpenGL程序. */ #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include<gl/GLUT.H> #include<gl/GLU.H> #include<gl/GL.H> #include <math.h> /************************************************************************ * 画一个正弦函数曲线 * @author neng * @date ************************************************************************/ const GLfloat factor = 0.1f;//让正弦函数比例放大 void myDisplay(void) { GLfloat x; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //画x,y坐标 glEnable(GL_LINE_STIPPLE);//启动虚线 glLineStipple(2,0x0F0F);//设置虚线样式 glLineWidth(2.0f); //设置线宽 glBegin(GL_LINES); glVertex2f(-1.0f,0.0f); glVertex2f(1.0f,0.0f); glVertex2f(0.0f,-1.0f); glVertex2f(0.0f,1.0f); glEnd(); //画正弦函数曲线 glDisable(GL_LINE_STIPPLE);//禁止虚线 glBegin(GL_LINE_STRIP); for (x=-1.0f/factor;x<1.0f/factor;x+=0.01f) { glVertex2f(x*factor,sin(x)*factor); } glEnd(); glFlush(); } int main(int argc,char *argv[]) { glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(400,400); glutCreateWindow("我的第一个OpenGL程序"); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutMainLoop();//进行消息循环 return 0; }
该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个正弦函数曲线。
下面对各行语句进行说明。
首先,需要包含头文件#include<GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。
本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。
注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下