日期:2014-05-17 浏览次数:20820 次
MFC中提供的用于多线程程序中进行线程同步的类可以分为两类:同步类和同步访问类。
同步类 synchronization class |
用于确保对资源完整性访问进行控制的类 |
CSyncObject CSemaphore, CMutex CCriticalSection, CEvent |
同步访问类 Synchronization access class |
用于获取受控资源访问权限的类 |
CMultiLock CSingleLock |
上面表格中的CSyncObject类为纯虚类,在实际中几乎不会直接使用它。它也是其它同步类的直接父类。
那么,在实际中应该如何判断到底需要使用上面的那个同步类了?一般遵循一下的原则:
1. 如果线程对资源的访问必须是在某个事件发生之后,那么可以使用CEvent。
2. 如果同一个程序中的多个线程可以在同一时刻访问资源,那么可以使用CSemaphore。
3. 如果多个程序可以访问资源,则可以使用CMutex;否则,使用CCriticalSection。
CEvent在线程必须等待某个事件发生后才能继续执行的情况下非常有用。它有两种工作模式:手动和自动。对于手动模式来说,事件的状态会一直保持到下一次调用SetEvent 或者 ResetEvent ;对于自动模式来说,事件的状态会在唤醒至少一个线程之后重新恢复到不可用的状态。
下面的代码演示了CEvent的典型用法。程序中通过两个线程来分别输出20个a和b字符,但是我们期待这两个字符的输出是相间的,也就是不要出现连续的a或者连续的b。
Visual Studio创建的控制台程序,支持MFC:
// CEventDemo.cpp :定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "CEventDemo.h" #include "afxmt.h" #include <conio.h> #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 唯一的应用程序对象 CWinApp theApp; using namespacestd; CEvent TrigerB(false);//用来唤醒线程B,来输出字符b CEvent TrigerA(true);//用来唤醒线程A,来输出字符a //线程A:用来输出字符a UINT __cdecl ThreadA( LPVOIDpParam ) { for( int count = 0; count < 20; count++) { WaitForSingleObject(TrigerA.m_hObject,INFINITE);//等待被唤醒 cout<< " a " ; TrigerA.ResetEvent();//重置,防止该线程输出连续的a //TrigerA.PulseEvent(); TrigerB.SetEvent();//唤醒线程B } return 0; } //线程B:用来输出字符b UINT __cdecl ThreadB( LPVOIDpParam ) { for( int count = 0; count < 20; count++) { WaitForSingleObject(TrigerB.m_hObject,INFINITE);//等待被唤醒 cout<< " b " ; TrigerB.ResetEvent();//重置,防止该线程输出连续的b //TrigerB.PulseEvent(); TrigerA.SetEvent();//唤醒线程A } return 0; } int _tmain(intargc,TCHAR*argv[],TCHAR*envp[]) { int nRetCode = 0; // 初始化MFC并在失败时显示错误 if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL),NULL, ::GetCommandLine(), 0)) { // TODO: 更改错误代码以符合您的需要 _tprintf(_T("错误: MFC初始化失败\n")); nRetCode= 1; } else { // TODO: 在此处为应用程序的行为编写代码。 CWinThread* threadA = AfxBeginThread(ThreadB,NULL); CWinThread* threadB = AfxBeginThread(ThreadA,NULL); WaitForSingleObject(threadB->m_hThread,INFINITE); WaitForSingleObject(threadA->m_hThread,INFINITE); char c = getch(); } return nRetCode; }
CCriticalSection主要用于资源在同一个时刻只允许一个线程访问的情况;也就是主要用于临界区对临界资源的访问。
示例程序如下,Visual Studio创建的控制台程序,支持MFC: