日期:2014-05-16  浏览次数:21005 次

windows自定义消息通信机制

进程间通讯应该是老的内容了,相信用VC的大侠们都知道,书本上也都有介绍。我在这只是对自己用过的东西简单的总结一下,希望对有兴趣者有帮助。

WINDOWS中进程间通讯的方式很多,如:消息机制,共享内存机制,SOCKET,COM,RPC等等,需要时可以根据具体情况来选择使用的方式。我在这本文中仅介绍进程间的自定义消息通讯机制。
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1,WINDOWS中自定义消息的定义和使用;

在WNDOWS中消息分系统消息和自定义消息。系统消息定义从0到0x3FF,使用0x400到0x7FFF定义自己的消息。
Windows把0x400定义为WM_USER。如果想定义自己的一个消息,可以在WM_USER上加上一个值:

#define WM_CONTROLPRINT WM_USER+1001

另一种自定义窗口消息的方法是用RegisterWindowsMessage()函数来注册这个消息。与在WM_USER上加上某个数相比,它的好处是不必考虑所表示的消息标识符是否超出工程的允许范围。如:

const UINT WM_CONTROLPRINT=RegisterWindowMessage("reg_data");

在接收消息的程序中,需要对添加对应消息的响应处理函数,并将消息和消息处理函数关联,要不它不知道消息发给谁:

//函数定义,在//AFX_MSG中
afx_msg LRESULT OnControlPrint(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

//函数实现
LRESULT CSendDlg::OnControlPrint(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
}