日期:2014-05-16 浏览次数:20785 次
一 线程
1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。
2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。
3) _beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。
4)下面是关于_beginthreadex的一些要点:
?每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。
?传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。
?_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。
?当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。
?如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。
5) _endthreadex的一些要点:
?C运行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。
?然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。
6) 虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。
6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后close handle。
7)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。
8)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。
二 线程同步之Critical Sections
1) 因为Critical Sections不是内核对象,所以只能用来同一进程内线程间的同步,不能用来多个不同进程间的线程的同步。