日期:2014-05-16 浏览次数:20882 次
应用于: Windows Phone 8 | Windows PhoneOS 7.1
你可以为winphone编写在后台播放音乐的app。这表示即使当用户点击返回或开始按钮离开你的应用界面时,你的应用依然可以继续播放音乐。本文讨论后台音乐应用的组成以及它们如何一起工作。
本文包含以下几节。
· 后台音频架构
· 后台音乐的最佳实践
后台音频应用利用了后台代理作为基础。后台代理是从Windows Phone OS 7.1引入的。更多信息见Multitasking for Windows Phone.
Windows Phone上的所有媒体都是通过Zune Media队列播放的。你的后台音频应用发送命令到Zune Media队列来设置当前音轨、开始回放、暂停、快进、从头播放、等等之类。你通过调用BackgroundAudioPlayer类中的方法两做这些事情。实例对象然后与Zune Media队列通信以管理音频回放。
全局音量控制(UVC)是一个控制集,当播放音乐时或用户按下音乐控制开关时,它就出现在锁屏上。UVC也管理着Zune Media队列。因此,当开始从你的应用播放某些东西时,音频就可以通过使用UVC控制进行。UVC发送事件到你的应用中的AudioPlayerAgent ,使得你可以实现播放列表逻辑。
共有两种后台音频应用。一种是实现了一个简单的播放列表,并传一个包含了媒体文件的地址的Uri给Zune Media 队列来设置当前的Track。Uri 可以是一个本地地址也可以是一个远程地址。同时这也要求音频必须是WindowsPhone支持的类型。见Supported media codecs for Windows Phone 查看有效的音频文件类型。
另一种是使用MediaStreamSource实现一个音频流,向回放系统提供音频样点。此种流的格式可以随意,因为你自己从MediaStreamSource 实现一个派生类来处理流和音频解码。如何实现一个MediaStreamSource 超出了本文的范围。
这两种应用有很多共通点。我们将先讨论实现一个播放列表的应用,再讨论使用MediaStreamSource(MSS)实现流的一些内容。
要创建一个后台音频播放列表应用,你必须实现两部分:一个提供用户界面来控制回放的应用,和一个实现了AudioPlayerAgent的派生类的assembly。
如果你使用Visual Studio模板来创建你的应用,你的应用界面就存放于MainPage.xaml 和MainPage.xaml.cs 文件中。你的主应用使用Instance 来设置Zune Media队列的当前track、初始化回放,等等之类。
你的AudioPlayerAgent 是被操作系统实例化的。用于处理用户发出的动作。动作可能通过你的应用界面发出也可能通过UVC。
你的AudioPlayerAgent 运行于后台并且调用一个BackgroundAudioPlayer的实例,BackgroundAudioPlayer又调用Zune Media 队列来实际播放音频。
当你的agent 处理完成OnUserAction(BackgroundAudioPlayer, AudioTrack, UserAction,Object)、OnPlayStateChanged(BackgroundAudioPlayer, AudioTrack,PlayState)、或OnError(BackgroundAudioPlayer, AudioTrack, Exception,Boolean),就调用NotifyComplete 来通知操作系统你已经完成了,然后agent就可以安全的从内存中删除。
使用Windows Phone Audio Playback Agent 模板来创建一个新的AudioPlayerAgent 工程,然后把它添加到你的解决方案中。然后还要设置引用关系。
要创建一个音频流应用,你必须实现与Playlist Application相同的部分。典型地,你必须创建一个带有用户界面的主应用,和一个AudioPlayerAgent。 对于一个音频流应用,你还需要实现一个从