日期:2013-07-08 浏览次数:20661 次
本人推导了一下,还是满简单的。
_matrix;
//
x = _matrix.tx;
y = _matrix.ty;
var rotate:Number = Math.atan(_matrix.b / _matrix.a);
this.rotation = rotate * 180 / Math.PI;
scaleX = this._matrix.b / Math.sin(rotate);
scaleY = this._matrix.d / Math.cos(rotate);