IFS(Iterator Function System)是分形几何中一个十分生动而且吸引人的领域.
用这个系统,可以生成很多自然景观,如树等.
先看用这个系统可以生成的一些效果:
很有意思,不是吗?
那么,这样的图形是如何通过程序进行控制的呢,其实从使用的角度去理解,还是相当好懂的。
那就是仿射坐标变换.
何谓仿射坐标变换,便是旋转,扭曲,平移三种效果的迭加。
数学上对应的变换矩阵为:
所以,只需能依据我们最后所需求的迭代效果,确定出a,b,c,d,e,f的具体取值(当然,这同时也是最难的),依据我们所定出的需求显示的像素点,便能达到显示的效果.
下面摘录一些我所收集的IFS系统的相应参数(xml文件数据格式)
<data>中的参数顺次为a,b,c,d,e,f,p(p指的是这种迭代效果出现的概率)
LEVY曲线:
<inputDatas iterLimit=’10000’ fps=’20’ offsetX=’100’ offsetY=’250’ conditionTimes=’2’ scale=’100’>
<data>0.5,-0.5,0.5,0.5,0,0,0.5</data>
<data>0.5,0.5,-0.5,0.5,0.5,0.5,1</data>
</inputDatas>
分形树:
<inputDatas iterLimit=’10000’ fps=’20’ offsetX=’100’ offsetY=’250’ conditionTimes=’4’ scale=’300’>
<data>0,0,0,0.5,0,0,0.05</data>
<data>0.42,-0.42,0.42,0.42,0,0.2,0.45</data>
<data>0.42,0.42,-0.42,0.42,0,0.2,0.85</data>
<data>0.1,0,0,0.1,0,0.2,1</data>
</inputDatas>
羊齿草:
<?xml version="1.0" encoding="gb2312" ?>
<inputDatas iterLimit="20000" fps="20" offsetX="150" offsetY="500" conditionTimes="4" scale="50"