日期:2013-11-21  浏览次数:20825 次

   IFS(Iterator Function System)是分形几何中一个十分生动而且吸引人的领域.
       用这个系统,可以生成很多自然景观,如树等.
       先看用这个系统可以生成的一些效果:
       
       
       很有意思,不是吗?
       那么,这样的图形是如何通过程序进行控制的呢,其实从使用的角度去理解,还是相当好懂的。
       那就是仿射坐标变换.
       何谓仿射坐标变换,便是旋转,扭曲,平移三种效果的迭加。
       数学上对应的变换矩阵为:
      
       所以,只需能依据我们最后所需求的迭代效果,确定出a,b,c,d,e,f的具体取值(当然,这同时也是最难的),依据我们所定出的需求显示的像素点,便能达到显示的效果.
       下面摘录一些我所收集的IFS系统的相应参数(xml文件数据格式)
       <data>中的参数顺次为a,b,c,d,e,f,p(p指的是这种迭代效果出现的概率)
 
    LEVY曲线:
<inputDatas iterLimit=’10000’  fps=’20’ offsetX=’100’ offsetY=’250’ conditionTimes=’2’ scale=’100’>                                                          
       <data>0.5,-0.5,0.5,0.5,0,0,0.5</data>
       <data>0.5,0.5,-0.5,0.5,0.5,0.5,1</data>
</inputDatas>
    分形树:
<inputDatas iterLimit=’10000’  fps=’20’ offsetX=’100’ offsetY=’250’ conditionTimes=’4’ scale=’300’>                                                          
       <data>0,0,0,0.5,0,0,0.05</data>
       <data>0.42,-0.42,0.42,0.42,0,0.2,0.45</data>
       <data>0.42,0.42,-0.42,0.42,0,0.2,0.85</data>
       <data>0.1,0,0,0.1,0,0.2,1</data>
</inputDatas>
     羊齿草:
<?xml version="1.0" encoding="gb2312" ?> 
 <inputDatas iterLimit="20000" fps="20" offsetX="150" offsetY="500" conditionTimes="4" scale="50"