日期:2013-11-29  浏览次数:20648 次

  呵呵,上篇帖子大家反映不错,短短几天被几家网站转载。http://www.Aiyiweb.Com/htmldata/2006-06-15/1150354262.html

  废话少说,这次继续上次话题。看看人气情况,如果大家喜欢我这个高级技巧专题,那么日后会陆续发布一些我本人这几年来项目开发笔记中的实用技巧。

  利用函数前往函数:有一个proxyObject对象,我们希望依据proxy对象的内容来确定一个方法,来处理myObject对象。当proxyObject是字符串时,我们又希望依据它字符串的内容来确定前往不同的函数(或方法)。这些函数参数和类型是不完全相反的,有的可能是一个参数,有的可能是多个参数,不同类型。那么传统的处理方法:在函数内部调用其他函数就显得力不从心。即便处理,也不如我下面chooseFuncBy()这个函数简约。

  缺点当然有,那就是比较灵活,你一定要清楚管理好每个目标函数和判断逻辑。由于这种灵活的编程方式编译器是无法检查,不能查出类型不婚配这种错误的。菜鸟慎用。

//通过A调用只要一个参数的aFunc():
chooseFuncBy("A")("A func has only one parameter.");
//输出:aFunc():A func has only one parameter.
//通过B调用有两个参数的bFunc():
chooseFuncBy("B")("B func has two parameters.","No.2 parameter");
//输出:bFunc():B func has two parameters.  one more Parameter:No.2 parameter
//字符串不符,默认函数
chooseFuncBy("wu lala")("I choose A function");
//输出:Welcome to Kingda.org! My blog
var withObj:Object = new Object();
var myObj:Object = {name:"黑羽", blog:"http;//www.kingda.org", hobby:"Starcraft"};
chooseFuncBy(withObj)(myObj);
/* 输出:
objectFunc():
name:黑羽
blog:http;//www.kingda.org
hobby:Starcraft
*/
function chooseFuncBy(inputString):Function {
 
 //运用一:利用参数的品种来确定前往的函数
 if (!(typeof(inputString) == "string")) {
  return objectFunc;
 }
 
 //运用二:依据参数内容来前往函数
 switch (inputString) {
  case "A":
   return aFunc;
  case "B":
   return bFunc; 
  default:
   return kingdaFunc;
 }
 //更多延伸运用:利用参数个数、instanceof确定不同Class的实例来选择函数等等
}
function aFunc(nS:String):Void {
 trace ("aFunc():" + nS); 
}
function bFunc(nS:String, nP:String):Void {
 trace ("bFunc():" + nS + "  one more Parameter:"+ nP); 
}
function kingdaFunc():Void {
 trace ("Welcome to Kingda.org! My blog");
}
function objectFunc(kingdaObj:Object):Void {
 trace ("objectFunc():");
 for (var i in kingdaObj) {
  trace ( i + ":" + kingdaObj[i]);
 }
}

  如上次所说,函数也是一个Object,不只如此,函数Object也可以动态添加属性和方法。
函数动态添加属性

  运用一:利用函数动态属性来计算函数调用次数
当然你完全可以用这个技巧来干更多更有用的事,我只是抛砖引玉开个头。 :)

  一个游戏中有开火函数shot()。我想知道总共开火了多少次,那么可以使用shot函数的属性times。

  总的来说,对于AS2.0来说,这是一个不太好的编程习惯,虽然很方便。但由于动态属性的使用使得编译器无法进行类型检查,也使的大项目的犯错可能性添加。
对于AS1.0来说,与其使用Global变量,如_root, _level1,那么我宁愿建议你使用这个编程技巧。总比Global变量来的安全,不易产生冲突和蛛网效应。

  留意,援用shot函数动态属性时,在函数内不能使用this.times,那不会指向函数本身的属性。只能使用函数名加属性,例: shot.times

shot.times = 0;  //初始化times
shot();//输出:Shot(): times:1
shot();//输出:Shot(): times:2
shot();//输出:Shot(): times:3
function shot():Void {
 shot.times ++;
 trace ("Shot(): times:"+ shot.times); 
 //shot的其他代码放在这儿
}

  函数对象动态添加方法
对了,更风趣的就是添加方法了。
函数这么一摆弄之后,Function对象成了二不像:不像普通类实例,也不像一个函数。这个技巧可以让我们的函数变得很强大,也会让它更复杂难以管理。
  双刃剑阿,本人掂量着办吧。
我的建议是AS1.0可以稍多一点自创这个技巧,AS2.0用户该当尽量使用标准处理方式。在小的范围内可以为了方便而运用,绝不赞成大范围大规模的使用。

shot.times = 0;
shot.reload = function () {
  trace ("reload:"+ this.times );