日期:2010-11-22 浏览次数:20572 次
序:今天是2009年9月13日星期日,开源插件网《插件作者访谈》栏目邀请到的嘉宾是免费开源的SNS建站软件ThinkSNS的联合创始人奇鸟。众所周知,ThinkSNS预览版自去年5月12号提供开放下载后,在业内引起了强烈的反响。但是后面ThinkSNS的正式版就进入了沉寂期,一直没有更新的进展。即使如此,仍然有大量的ThinkSNS粉丝在默默的关注着ThinkSNS,在网上通过各种手段收集着ThinkSNS的动态信息。今年5月,ThinkSNS新版的官网重新上线,并预告了ThinkSNS1.6版将于9月5日公测,这个消息经过各大站长类网站报道后,更是吸引了大量SNS爱好者的眼球。一年多的时间,我们有太多的疑问需要ThinkSNS官方给予解答了。待会在我们互动空间,奇鸟将敞开心扉与大家分享ThinkSNS一路走来的种种历程,让我们抓住这个机会一起近距离观察ThinkSNS。
开源插件网 :各位晚上好!今天我们很高兴邀请到的嘉宾是奇鸟,他是免费开源的SNS建站软件ThinkSNS的联合创始人。ThinkSNS可以说是当前SNS站长圈内的热门话题了,这款软件承载了很多SNS站长朋友们的期望,作为其中一员的奇鸟即将在我们的互动空间与我们分享他们团队的点点滴滴。我们的访谈即将开始,首先我们温馨提醒您保持安静,请不要急于提问,访谈流程中我们统一留时间来对嘉宾进行提问,谢谢!
开源插件网 :奇鸟,您好。首先请您跟大家简单介绍一下ThinkSNS和你们的团队情况以及自己,让大家有个基本的了解。
奇鸟:我们的项目最早开始于08年初,开始入股一个办公圈SNS的运营项目。因为早有做开源程序想法,我和海虾又是同事,所以两个人的团队就把ThinkSNS架了起来。得益于很多网友的帮助,08年的5月12日发布了预览版,大家也是从那以后认识了我们,大概6、7月份所有人开始辞职在家全职做ThinkSNS,直到今天走过了一年半的时间。团队跌跌撞撞中向前,发展到了现在的12人。
开源插件网 :从你刚才的介绍中,我们知道ThinkSNS的预览版实际上是2008年的5月12日就发布了,当时国内的SNS刚热起来,对开源的SNS建站软件需求是很大的,请问为什么后面没有接着发布正式版呢?我们是替广大站长朋友问的这个问题,这个疑问大家都憋了很久了,呵呵。
奇鸟:提到这次公测,有位朋友调侃说我们去年就在测试,现在还是在测试,压根就没见到过我们的正式版,说到这里,我仅代表TS的所有开发者向曾经关注过我们的各 位朋友说一句抱歉,在这沉寂的一年多时间里,我们经历过多次的波折,团队一度徘徊在解散的边缘,生存的压力也中断了产品的持续性开发。直到09年的5月 底,我们才有了足够的人力和精力来重新启动产品。这一次我们已有了足够的准备,绝对会对自己的产品负责到底,请大家放心的支持我们。
开源插件网 :不管怎么说, ThinkSNS1.6版在9月5日那天是如约公开测试了(http://i.thinksns.com),很多粉丝都是抢先入住测试并提了很多不错的建议,我们也进行了相应的报道。请问这个公测期预计大概是多久?也就是说正式版什么时候可以提供下载呢?
奇鸟:再次感谢这些热心的用户,确实为我们提供了很多很好的建议,让我们收获颇多,根据当前的项目进展,我们预计会在十一之前推出beta版的安装包给大家,正式版的发布时间预计在十月中下旬,虽然有很多朋友抱怨说已经等不及了,可我们竭力想保证产品的品质,权衡之下还是决定要在严格测试之后再发布。
开源插件网 :是的,品质就是企业的生命。那请问ThinkSNS1.6版有什么特色的地方?换句话说,如果我是一个即将要建设SNS网站的站长,我为什么要选择你们的ThinkSNS呢?这个问题可能有点尖锐,呵呵。请问ThinkSNS与国内的同类SNS建站软件相比有什么优势或者差别在哪里?
奇鸟:在产品开发之前,我们也不断的在讨论,究竟该用怎样的产品去满足不同用户的需求,我们并不认同SNS等同于webgame的发展思路,在我们看来,SNS 的魅力在于他改变了信息的传播方式,如何做好最基本的功能——促进用户之间的交流才是产品的核心所在,至于通过哪些组件实现交流,可以让运营者根据自己的 用户特性去选择,而通过游戏的交流只是其中很小的一部分,国内的互联网应用不会永远停留在娱乐阶段,我们希望着眼于未来——围绕社会化服务的核心,深度开发能给用户带来实际效用的交互组件。基于以上的想法,我们这一版产品的目标就是搭建一个完善的内核架构,独立的API,将应用与核心完全分离,让每个应用都可以在后台独立配置,并提供详尽的开发文档,使得更多的开发者可以很容易的开发出新的组件,丰富TS的组件,满足不同用户的社交需求。
开源插件网 :说到产品就不得不得说到盈利了。请问ThinkSNS将来的盈利模式是怎么样的?作为一家商业机构,你们总不能一直当活雷锋吧,呵呵。
奇鸟:服务为主,我们一直也是这样做的。为站长贡献的同时也给自己一些压力去成长。双赢当然是最好的模式,不过目前我们还是没什么好办法做到这点。让站长首先实现价值是最大心愿。
开源插件网 :请问ThinkSNS在和第三方应用开发商的合作关系是怎么样的?第三方开发的应用组件是放在本地还是放在你们提供的平台上?利润分配是怎么样的情况?
奇鸟:我们自己的精力有限,希望能和第三方合作,共同满足站长需求。至于利益的问题,没做优先考虑,站长获益,也一定会反哺我们开发商,我想这个还是站长优先。
开源插件网 : ThinkSNS一路走来总给人的感觉是比较坎坷,请问你们在发展过程中有遇到什么特别大的困难吗?又是如何解决的?
奇鸟:ThinkSNS团队整体还是非常年轻的,很多事情都在学习,困难肯定是很多的,那就想尽办法消灭它。最大的苦难就是如何能坚定信念、长久的奋斗下去,并赢得大家的认可。如何解决?唯有不断努力。
开源插件网 :由于时间有限,我们的访谈暂告一段落。感谢大家的耐心等待,相信大家已经积累了不少问题想要问问我们的嘉宾了。下面是网友自由提问时间,请大家不要客气,尽情对我们的嘉宾开炮吧!
<自由提问环节选摘>
Forero:有没有考虑过自己开发一些小游戏,先拉着用户,在平台出来之前?
奇鸟:小游戏这个本身我们是有的。我们希望在正式版发布之后出一个SNS + webgame版,集成所有主流的网页游戏。
齿轮:请问,对于性能方面你们是怎么考虑的呢?大规模sns对于存储和并发都是要求比较高的。
奇鸟:这个性能方面是没有问题的,这块我们自己做过压力测试。而且在为联想做项目的时间,我们能够承载千万级别的压力测试,我相信存储和并发是没有问题的。针对不同的用户级别,我们有不同的解决方案。
Jesns:SNS运营当中最大的问题就是黏度。请问你们怎么考虑这个事情的。康盛这次UChome2.0出来以后 在用户黏度方面增加不少手段。比如道具就是一个很不错的平台。请问你们对于他们的这次更新作出如何的应对手段?
奇鸟:我觉得黏度这个问题,运营者应该针对的用户更加垂直化,或者就做某一个行业,某一类产品的SNS。越是空泛,越是大,反而对于站长用户来说承受的压力也是越大的。毕竟我们希望我们能够在做SNS方面能够成功,越精到就越好。我觉得成功要把握两个方面,一个方面要有资金,很直接的你需要砸钱;第二个你需要有资源,或者资金和资源你两个需要有其中之一。但是很多站长面临了一个问题是两者都没有。所以我觉得站长做运营SNS的站,就找一个点,做透一个点,而不是大家看起来都一样,你做一个大社区,我也做一个大社区,你做一个交友社区,我也做一个交友社区。群组现在是ThinkSNS 1.6版本的一个亮点。在群组这方面,我们会加强用户体验,以及会把BBS上好的元素拿过来用在群组上。这样很多用户在选择上,可以让群组来替代论坛的交流,而且也省了自己再架设一个论坛。SNS上再加上一个论坛,反而对粘合用户非常的不好。
Forer:嗯,是的,群组功能也算是很强大了,回复话题就好比在某些论坛发帖子一样。
奇鸟:如果在多一个论坛出来,内容管理上也会出现很大问题。
Forer:感觉不错。这样算是给一个站长是选择Sns还是论坛有了一个不错的选择。
奇鸟:是的,我觉得SNS完全能够做论坛可以做的事情。
Lyon:奇鸟先生,群组 有没有可能学习 腾讯Q吧?
奇鸟:只要腾讯Q吧有值得我们学习和借鉴的地方,我们完全可以去把好的元素放到我们的thinksns群组上。
Jesns:是否有考虑过出类似开心网那种网盘以及音乐插件?
奇鸟:网盘和音乐插件我相信一定会有的。即便我们自己不出,我相信第三方开发者也会来做这方面的工作的。
齿轮:请问,在扩展和分布式方面,我能方便的增加存储和计算部分吗?
奇鸟:ThinkSNS历来奉行二次开