再开一帖:Socket监听与TcpListener监听区别与用法
1、两个分别在什么情况下使用。
2、就是在远程控制中,什么情况下该用Socket监听,什么情况下该用TcpListener监听。
3、他们两个的区别在什么地方。
4、可否提供一些源码例子?
5、初学Socket,多多包含,100分送上。
------解决方案--------------------真有意思,这就好像把蔬菜带着泥土刷洗一下就给你吃你就认得,做成下酒菜你就不认得了?!
TcpListener是对Socket的封装,使得你编程时更加专注于要解决的问题。
------解决方案--------------------学习这个类,首先需要了解基本的TCP/IP 和UDP 协议,对端口…………都有一定的理解……以下是我总结的重要的几点,希望对你有用……有不懂得可以到我空间提问……
1.利用Tcp协议编程
1)服务器端:
    a)建立TCP监听器TcpListener对象。
                  TcpListener tl=new TcpListener(端口号);
    b)启动监听器
                   tl.Start();
    c)用监听器获取连接进来的套接字(Socket)
                   Socket s=myList.AcceptSocket();
    d)通过Socket的Receive方法获取客户端发送的数据
                  byte [] result=new byte[1024];
                  int k=s.Receive(result);
     e)通过Socket的Send方法向客户端发送数据
                   byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
                   s.Send(st);
     f)在通讯结束后,需要释放资源结束监听
                   s.Close();
                   tl.Stop();
2)客户端:
    a)建立TCP客户端TcpClient对象。
                   TcpClient tcpclnt = new TcpClient();
    b)连接服务器
                     tcpclnt.Connect(IP地址字符串,端口号);
    c)获得客户端网络传输 流
                     Stream stm =tcpclnt.GetStream();
    d)通过Stream的Write方法向服务器端发送的数据
    e)通过Stream的Read方法读取服务器段发来的数据
    f)在通讯结束后,需要释放资源,结束和服务器的连接
                     tcpclnt.Close();
2.利用UDP协议编程
a)建立UDP客户端UdpClient对象。
        UdpClient uc=new UdpClient(端口号);
b)连接对方远程主机
        uc.Connect(IP地址,对方远程主机的端口号);
c)通过uc的Receive方法获取远程主机发送来的数据
   IPEndPoint ip=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP字符串),端口号);
   byte[] b=uc.Receive(ref ip);
e)通过uc的Send方法向远程主机发送数据
         byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
         uc.Send(st);
f)在通讯结束后,需要释放资源
         uc.Close();
------解决方案--------------------如果你已在此地址上做了发送数据的socket或tcpclient或udp,那么这个监听和发送在同一个端口上就会发生错误的。
using System;  
using System.IO;  
using System.Net;  
using System.Net.Sockets;  
using System.Text;  
class MyTcpListener  
{  
public static void Main()  
{  
TcpListener server=null;  
try  
{  
// Set the TcpListener on port 13000.  
Int32 port = 13000;  
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");  
// TcpListener server = new TcpListener(port);  
server = new TcpListener(localAddr, port);  
// Start listening for client requests.  
server.Start();  
// Buffer for reading data  
Byte[] bytes = new Byte[256];  
String data = null;  
// Enter the listening loop.  
while(true)  
{  
Console.Write("Waiting for a connection... ");  
// Perform a blocking call to accept requests.  
// You could also user server.AcceptSocket() here.  
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();  
Console.WriteLine("Connected!");  
data = null;  
// Get a stream object for reading and writing  
NetworkStream stream = client.GetStream();  
int i;  
// Loop to receive all the data sent by the client.  
while((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length))!=0)  
{  
// Translate data bytes to a ASCII string.  
data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);  
Console.WriteLine("Received: {0}", data);  
// Process the data sent by the client.  
data = data.ToUpper();  
byte[] m