如何在World里面提取指定Mesh的坐标?谢了
我的目的是想获得各个mesh   在word里面的坐标,然后写一个判断碰撞的方法 
 是世界坐标,不是mesh自身的坐标系统。有什么方法或是函数可以自己获得嘛? 
 请教~~   
 还有就是我对Group的概念搞不清楚,网上找到的说是   “一个场景图形结点,它存储了一个无序的结点集作为它的子结点。”   听不懂,呵呵,见笑了   
 有人知道BPS树的碰撞判断是如何   操作的嘛?如果有参考资料可以介绍的话万分感谢!   
 还有些什么好的,方便的方法实现3D   里面的碰撞,操作,介绍,都可以推荐给我~~~   
 先谢过大家的帮忙了~~~
------解决方案--------------------Transform _tPosition;   
 _mesh.getTransformTo(_world, _tPosition);   
 _tPosition.getTranslation(float[] v);   
 x = v[0] 
 y = v[1] 
 z = v[2]