日期:2009-10-22  浏览次数:20422 次

一、封面的设计是这样的,先出现一窗体,上面为你喜欢的图案。然后出现一艘从左向右行驶着的船。屏幕上方从两侧分别移动出“欢迎”两个字。具体的制作方法是:把预先选好的背景图案装入封面窗体中,窗体命名为CAI。再分别在三个图像控件(image)中装入预先制作好的位图“欢”、“迎”和船型图案。然后把三个image放置在初始位置(即图案刚在窗体出现时的位置),并把它们的可视属性都设置为“false”。程序如下:


Sub Form_load()
cai.Show ′显示封面窗体
Dim i ′定义变量
image3.visible=True ′船型图像控件出现
a1: If image3.Left < 6120 Then
′6120为船移动到屏幕右边的坐标,此值可以随需要选取
image3.Move image3.Left+50
′移动此图像控件如嫌移动慢,可改变移动值
Goto a1
End If
image1.visible=True ′“欢”字出现
a2: If image1.Left < 2120 Then
′2120为“欢”字移动到屏幕中间的位置
image1.Move image1.Left+50 ′移动此图像控件
Goto a2
End If
image2.visible=True ′“迎”字出现
a3: If image2.Left > 5420 Then
′5420为“迎”字移动到屏幕中间的位置
image2.Move image2.Left-50 ′移动此图像控件
Goto a3
End If
For i=1 To 10000
′使窗体暂停一段时间时间长短可通过改变循环次数实现
Next i
menul.Show ′显示程序主窗体
Unload cai ′卸载封面窗体
End Sub

二、简单的“动画”
点击一3D按钮后,屏幕表现光线平行进入一玻璃管,在管中有一散射中心,有的光线射到此中心后反射到管的初始端。程序如下:

Sub Command3Dl_Click()
Dim i, j, k, m, n ′定义变量
For i=2080 To 5520
′显示出三条线,直到图像中的散射中心处,颜色为黑色
Line(2080,2760)-(i,2760),RGB(0, 0, 0)
Line(2080,2860)-(i,2860),RGB(0, 0, 0)
Line(2080,2660)-(i,2660),RGB(0, 0, 0)
Next i
For j=5520 To 4800 Step-1 ′反射光线第一次射到管壁上
Line(5520,2760)-(j,2760-(5520-j)*.33333333),RGB
(255, 0, 0) ′反射光线,颜色为红色
Line(5520,2660)-(5520+(5520-j),2660),RGB(0, 0, 0)
Line(5520,2860)-(5520+(5520-j),2860),RGB(0, 0, 0)
′没有遇到散射中心的两条光线,为黑色,继续前进
Next j
For k=4800 To 3360 Step-1 ′反射光线第二次射到管壁上
Line(4800,2520)-(k,2520+(4800-k)*.33333333),
RGB(255, 0, 0) ′反射光线,颜色为红色
Line(6240,2660)-(6240+(4800-k),2660),RGB(0,0,0)
Line(6240,2860)-(6240+(4800-k),2860),RGB(0,0,0)
′没有遇到散射中心的两条光线,颜色为黑色
Next k
For m=3360 To 2080 Step-1 ′反射光线第三次射到管壁上
Line(3360,3000)-(m,3000-(3360-m)*.33333333),
RGB(255, 0, 0) ′反射光线,颜色为红色
Next m
End Sub

三、封底
封底的设计是:先出现全黑的屏幕,然后从上至下逐渐拉出白底红字的“再见”的字样。先按要求在画板中做一个BMP图,上面写着“再见”。然后在一名为BYE的窗体中加入一个全屏大的Picturel,将BMP图装入。程序如下:

Sub Form_Load()
Dim i ′定义变量
bye.Show ′封底出现
Unload menu1 ′卸载主菜单
al: If picture1.Height < 7130 Then ′7130为图的高度
picturel.Height=picture1.Height+50 ′下拉屏幕
GoTo al
End If
For i=1 To 20000 ′使窗体暂停一段时间
Next i
End ′结束所有操作
End Sub
利用Visual Basic让命令行软件全面转向Windows

众所周知,Windows以其优美的图形界面,方便快捷的操作环境,已成为当今的主流操作系统,但由于其程序编写过于复杂,有很多用户常用的工具和小程序仍然只能运行于DOS环境下,造成Windows和DOS的频繁切换、使工作缺乏连续性和效率低下。有什么方法可以解决这一问题呢?等待For Windows版本的面市,但仍会造成重复投资。据笔者观察发现,常用工具中有一部分为命令行软件,这些软件完全可以利用VB改编成For Windows版本的。首先由于VB的简单易用,使Windows的界面设计变得异常简单直观。所以可轻而易举的将命令选项、开关等转化为对应的图形界面(如复选钮等)。其次由于VB为用户提供了Shell函数,也使得命令调用非常简单。通过Shell其实你只做了个界面,核心还是DOS下的原来工具。其函数格式如下:

Shell(命令字符串<,窗口类型>)

命令字符串即具体执行的命令(如字符串“arj e a:user.arj c:\user ”)有关字符串的操作可查阅有关书籍。至于窗口型类型缺省即可。最后只须注意,在Shell执行函数之前,有必要对命令行中有可能引发错误的参数进行检测,如在执行前检查用户给的源文件是否存在等,以保证达到预期结果。笔者用VB改编的Arj for Windows版本,其结果出乎想象。希望大家能自己动手全面转向Windows。
 最后注重是界面设计原则.
  Windows的通用图形界面的出现,使计算机用户不必通过专门的学习就可以得心应手地使用各种Windows的软件。不仅如此,它还是程序设计者在设计Windows程序界面时所必须遵循的标准,这在很大程度上减轻了程序设计者的负担,使他们能够把主要精力放在问题的求解和实现上。

  Visual Basic(以下简称VB)的出现,更加简化了Windows程序界面的设计工作,只需要极少量的代码,就能实现标准Win-dows应用程序的界面。但是,如果不了解Windows程序界面设计的原则,或者不熟悉VB下界面编程的技巧,就难以设计和实现既符合一般标准又具有特色的界面。
界面设计的原则
  界面设计具有一般性的原则,最为重要的有:

1.界面要具有一致性。一致性原则在界面设计中最容易违反,同时也最容易修改和避免。例如,在菜单和联机帮助中必须使用相同的术语;对话框必须具有相同的风格等。

2.常用操作要有捷径。常用操作的使用频度大,应该减少操作序列的长度。例如,为文件的常用操作如打开、存盘、另存等设置快捷键。使常用操作具有捷径,不仅会提高用户的工作效率,还使得界面在功能实现上简洁和高效。

3.提供简单的错误处理。系统要有错误处理的功能。在出现错误时,系统应该能检测出错误,并且提供简单和容易理解的错误处理功能。错误出现后系统的状态不发生变化,或者系统要提供错误恢复的指导。

4.提供信息反馈。对操作人员的重要操作要有信息反馈。对常用操作和简单操作的反馈可以不作要求,但是对不常用操作和至关重要的操作,系统应该提供信息的反馈。

5.操作可逆。操作应该可逆。这对于不具备专门知识的操作人员相当有用。可逆的动作可以是单个的操作,或者是一个相