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                            ASP.NET教程
 
                        - 学习c#的事件时写的一个小程序 
 
                         
                    
                    
                    日期:2011-12-10  浏览次数:20511 次 
                    
                        
                        
            这是学习事件时候写的一个简单的例子,以加深对对事件的理解。此程序参照了.Net文档中的
  闹钟例子。
  Note:       
  1.这个例子模拟这样一个情形:
      当主人肚子饿的时候,他会引发一个吃饭事件, 并说明一些与吃饭有关的数据(如:地点)
      这个事件由他的仆人来处理(告诉主人食物已经准备好了)。但主人由哪个仆人伺候呢?并且
      主人什么时候肚子饿呢? 这就由上帝来安排了。比如说,上帝安排秦始皇的仆人是李斯,在
      中午12点的时候,上帝会叫这个主人肚子饿。
       
  2.实现此例子的主要元素:
      类EatEventArgs--封装与吃饭事件有关的一些数据;
      委托EatEventHandler--处理吃饭这个事件的模式(类似c++中的函数指针);
      类Master--这个类将引发吃饭事件(EatEvent);
      类Servant--这个类拥有处理吃饭事件的方法,此方法满足委托EatEventHandler模式。
      
  3.为了将注意力放在事件的学习上,我将类的一些数据域(field)设为公有(public)。
       
  4.在源代码中加上必要和详细的注释是个好习惯。
       
 ************************************************************************************/
using System;
namespace nsEventSample
{
    /// <summary>
    /// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据
    /// </summary>
    public class EatEventArgs : EventArgs
    {
        public String restrauntName;     //饭店名称
        public decimal moneyOut;            //准备消费金额
    }
    /// <summary>
    /// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式)
    /// </summary>
    public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);
    /// <summary>
    /// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须
    /// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent;
    /// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据;
    /// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。
    /// </summary>
    public class Master
    {
        //声明事件
        public event EatEventHandler EatEvent;
        //引发事件的方法
        public void OnEatEvent(EatEventArgs e)
        {
            if (EatEvent != null)
            {
                EatEvent(this, e);
            }
        }
        //当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。
        public void Hungry(String  restrauntName, decimal moneyOut)
        {
            EatEventArgs e = new EatEventArgs();
            e.restrauntName = restrauntName;
            e.moneyOut = moneyOut;
            Console.WriteLine("主人说:");
            Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);
            //引发事件
            OnEatEvent(e);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件
    /// </summary>
    public class Servant
    {
        public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("仆人说:");
            Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : ");
            Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName);
            Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut);
            Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。");
            Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood
    /// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
    /// </summary>
    public class God
    {
        public static void Main()
        {
            Master  qinshihuang = new Master();
            Servant lishi = new Servant();
            qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
            
            //秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元
            qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m);
        }
    }
}
/***********************************************************************************
   程序结果:
   主人说:
   我饿了,要去希尔顿大酒店吃饭,消费5000.0元
   仆人说:
   我的主人, 您的命令是 : 
   吃饭地点 -- 希尔顿大酒店
   准备消费 -- 5000.0元 
   好的,正给您安排。。。。。。。。