日期:2014-05-20  浏览次数:21141 次

扫雷游戏中的概率问题
大家都玩过扫雷吧。点击鼠标出现一个数字代表周围隐藏的地雷数。

它的概率应该是
请问各位这种情况怎么分析?



如果出现的都是2呢?

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我晕。。那不是概率值,是周围8格里的雷的总数。

程序初始化的时候每个格是否是雷都已经随即设定好了的。
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下面那个图如果周围的方格都是未点开状态的话,单独看每一个方格还是 1/8
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1/6 1/6 1/6
1/6 1 1/6
0 0 0
1/6 1 1/6
1/6 1/6 1/6

重点是相邻点...2更简单,都是1/7...初始概率其实不重要,重要的是开一个以后的概率变化...
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那就在第一次点击的时候初始化雷的布局,如果点的那个位置正好是雷,再重新制定一个新的布局,直到点的那个位置不是雷的时候,再将周围8格的雷的总数显示出来。
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探讨
我当然知道那是雷的总数。可以通过总数算出概率嘛。
而且每个格子是否有雷,是在你点击了第一次都才初始化的。所以第一次点击永远不会有雷

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错了,更正...两个1那个还都是1/7...
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探讨

引用:
我当然知道那是雷的总数。可以通过总数算出概率嘛。
而且每个格子是否有雷,是在你点击了第一次都才初始化的。所以第一次点击永远不会有雷

如果是Windows那个扫雷,“第一次点击永远不会有雷”是瞎说...

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应该不好判断吧,因为不清楚周围是2个雷,还是1个雷,2个雷肯定在不结合的地方,1个雷出现在结合的地方。
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数晕了...1都是1/13,2都是2/13,初始概念都一样...
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开始游戏之前,你选难度,选好难度后还没点方块的时候,雷的总数不是显示出来了吗?雷的总数是固定的。

你那样每点一个格算下概率,太麻烦了吧。。我从来没想过扫雷会和概率搭上边。
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如果要计算出现1个雷或者2个雷的概率的话,那么就要清楚总共的雷数和未探索的方块总数了。
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探讨
开始游戏之前,你选难度,选好难度后还没点方块的时候,雷的总数不是显示出来了吗?雷的总数是固定的。

你那样每点一个格算下概率,太麻烦了吧。。我从来没想过扫雷会和概率搭上边。

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http://blog.csdn.net/xiamin/archive/2008/05/04/2374973.aspx
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就LZ最后那个图来说,下面那个1并未对判断上面那个1周围雷得分布提供任何线索,所以下面1不会影响上面1周围雷的布局,上面1周围有雷得几率还是1/8,同理,下面1周围也还是1/8
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探讨
引用:
开始游戏之前,你选难度,选好难度后还没点方块的时候,雷的总数不是显示出来了吗?雷的总数是固定的。

你那样每点一个格算下概率,太麻烦了吧。。我从来没想过扫雷会和概率搭上边。

对扫的人来说,碰运气的判断是有概率的...

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好吧...我还是错了,1、2都是1/8...初始概率都一样...

ps:这个概念是人碰运气的概率,和游戏程序无关的...


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探讨

好吧...我还是错了,1、2都是1/8...初始概率都一样...

ps:这个概念是人碰运气的概率,和游戏程序无关的...

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探讨
引用:

好吧...我还是错了,1、2都是1/8...初始概率都一样...

ps:这个概念是人碰运气的概率,和游戏程序无关的...

自定义游戏 9*9格 64 颗雷,第一下你也绝对点不到雷

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探讨

引用:
引用:

好吧...我还是错了,1、2都是1/8...初始概率都一样...

ps:这个概念是人碰运气的概率,和游戏程序无关的...

自定义游戏 9*9格 64 颗雷,第一下你也绝对点不到雷