html5 实现动画(三)
<canvas id="canvas3" width="250" height="300" style="background-color:black">
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</canvas><br/>
帧数:<input id="txt4" type="text" value="10"/><br/>
速度:<input type="text" id="txt5" value="5"/><br/>
比例:<input type="text" id="txt6" value="2"/><br/>
<input type="button" value="开始" onclick="animate()"/>
<input type="button" value="暂停" onclick="stop()"/>
<script type="text/javascript">
//定时器
var interval=null;
//停止动画
function stop(){
clearInterval(interval);
}
//===================================================================
//精灵登场
//====================================================================
//每一帧在大图中的位置
var frames=[];
frames[0]=[0,4,19,19];
frames[1]=[22,1,24,19];
frames[2]=[49,0,18,17];
frames[3]=[1,32,18,17];
frames[4]=[22,33,24,19];
frames[5]=[49,36,19,19];
//精灵类
function Sprite(dx,dy,delta,fps){
this.dx=dx;
this.dy=dy;
this.fps=fps;
this.delay=1000/fps;
this.last_update=0;
//移动速度
this.delta=-delta;
//帧编号
this.index=0;
//方向
this.dir_left=true;
}
Sprite.prototype.update=function(canvas){
//获取当前时间
var now=(new Date()).getTime();
if((now-this.last_update)>this.delay){
if(this.dir_left){
//方向朝左,只绘制0 1 2帧
if(this.index>2)
this.index=0;
}
else{
//方向朝右,只绘制 3 4 5 帧
if(this.index>5)
this.index=3;
}
//取出当前帧的坐标
this.frame=frames[this.index];
//当前帧在大图中的位置
this.sx=this.frame[0];
t