除了分库,还有什么招能面对这种问题
一个游戏,目前同时在线人数不断上升,越来越卡,经性能分析问题还是出在数据库那。公司内部讨论的方案就是游戏分区,一个区对应一个数据库,每个分区有最高在线人数上限限制。这样确实能解决比较卡的问题,但是新问题来了,每个分区用户都必须注册一次。且每个库都必须维护游戏元数据表。外面那些只注册一个账号,就能每个分区都进入的是怎么实现的呢,而且每个库都必须维护游戏元数据表这个问题也很头疼?
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有多个方法,可以采用:链接服务器+触发器
不过,建议采用,数据库复制:
SQL Server 2008R2中通过数据库复制,把A表的数据复制到B表
http://blog.csdn.net/sqlserverdiscovery/article/details/17059073