现在,各种各样的类玻璃材质大行其道,几乎每个Photoshop的教学网站上都会看到诸如“PS制作玻璃按纽”之类的文章。今天,我们也来赶赶流行,做些漂亮的玻璃球。
1. 在Photoshop中新建一个文档,大小为256×256像素,RGB模式,白色背景。设置前景色为RGB(255,211,38),背景色为RGB(57,0,0),新建图层1,按住Shift键,用椭圆选框工具选择一个正圆形。选择径向渐变工具,设置渐变为从前景色到背景色。从选区的中下部分向上做出渐变,如图01所示,取消选择。
图01 尽管在选取选框时,我们已经选择了消除锯齿选项,但做出渐变之后,我们发现在球体的边缘还是会有一些锯齿。为了消除这些锯齿,我们可以载入图层1的选区,反选,将选区羽化1像素,连续删除两次,取消选择。这样,你会发现球体的边缘比刚才光滑了。
2. 下面,我们用图层叠加的方法来表现玻璃球内部的情况。复制图层1 ,将副本命名为hardlight。从名称你就能猜到,这一层的图层混合模式为强光,在编辑菜单中选择变换,将图层垂直翻转;
再次复制图层1,将副本层移动到顶端,命名为lighten,将图层混合模式设为亮光,不透明度为50%;
复制lighten层,将副本层命名为Color Burn ,将混合模式设为颜色减淡,这样,我们的图像就如图02一样了。
图02 3. 现在我们要减去一些多余的红色部分。载入图层1的选区,反选,羽化12像素,将选区向上移动2像素,分别在lighten层和Color Burn层中删除3~4次,直到球体的底部完全为黑色。这跟上一步的渐变有很大关系,渐变位置不同,最后形成的图像会有很大差异。也许上一步中你的渐变非常理想,那就不用这一步的调整工作了。(图03)
图03 4. 接下来,我们为球体增加底部的反光效果。在Color Burn层上新建图层2,选择直径大小为65像素的柔化笔刷,将前景色设为白色,在球体的中下部点击一下,如图04所示,将图层的不透明度降低为65%。这一层可被看作光线从球体透出的效果。
图04 我们继续来加强这种效果。载入图层1的选区,确定当前工具为选框工具,按住Shift键,点击键盘上的方向键,将选区向上移动30像素,然后按Ctrl+J,将图层2的图像复制到图层3中。再选择移动工具,将图层3向下移动10像素,将图层3的不透明度减低到55%,用模糊滤镜组中的模糊滤镜稍加模糊。(图05)
图05 5. 我们再来为球体的顶部添加反光。在顶部新建图层4,载入图层1的选区,复位色板,用从白色到黑色的线性渐变填充选区后,取消选择。用变形工具,将图层4变形,如图06的形状,将图层的混合模式设为屏幕(即Photoshop7.0中的滤色模式),用模糊滤镜稍稍模糊。(图07)
图06 图07 6. 现在我们来制作球体顶部的反光。在图层4的下面新建图层5,载入图层1的选区,用半径为1像素的羽化命令柔化选区,选择画笔工具,还用刚才的画笔,用白色在球体的中上部点击一下,注意画笔的边届要超过球体的边缘。取消选择,将图层混合模式设为柔光。
在图层5上新建图层6,选择更小一些的画笔,如直径大小为35像素,在刚才落笔的地方点击。这样可以加强反光的效果。(图08)
图08 7. 是否觉得这样的球体太单调了些?我们可以通过纹理图层为球体的内部添加丰富的纹理效果。选择Color Burn层,在其上新建图层7,将其命名为texture。你可以有很多种选择来添加纹理,这里介绍一种。
选择渲染滤镜中的云彩滤镜,用前景/背景色渲染图层。需要的话,可以再用分层云彩再渲染几次。然后用自动色阶命令,调整画面的对比。接着,打开扭曲>玻璃滤镜,将扭曲度设为9,平滑度为3,纹理类型为小镜头,缩放为200%;载入图层1的选区,连续运用球面化滤镜两次,将选区内的图像球面化,反选,删除多余图像后取消选择。将图层的混合模式设为叠加。
有很多时候,云彩滤镜的效果不太令人满意,你可以自由的在这个层之上再用其他渲染方式或是滤镜做出纹理,将这两个纹理都设为叠加模式,分别减低不透明度会取得很好的效果。像我们这个例子,除了玻璃滤镜的渲染外,我还加了一个分层云彩的图层,叠加出来的效果就比较理想了。有时,将图像做反相处理,也会有意想不到的收获。(图09)