选择RGB通道,载入通道a7的选区,调整图像颜色,在色相/饱和度对话框中将明度设为-78,取消选择,这样画面细节更加丰富。(图11b)
图11b 12.回到通道a7中,用位移滤镜将通道图像向右移动78像素,向下移动128像素,未定义区域为折回。跟着调整色阶,加亮图像中的灰色像素,使之变为白色(图12a);
图12a 选择通道a4、a5、a6中的任一个,如通道a4,用半径为14.7像素的高斯模糊滤镜模糊通道,再用色阶命令调整,以本例而言,将输入色阶设为0,66,灰度系数为0.19,将大部分灰色像素转换为白色;接着打开调整>阈值命令,将阈值色阶设为128,消除图像中所有的灰色像素,只剩下黑白两色。(图12b)
图12b 13.在通道a4中,按住Ctrl点击通道面板中的a7,载入通道a7的选区,再按下Ctrl+Alt点击通道a4(你刚才改造的通道),从a7的选区中减去a4的选区,回到RGB通道。
(如果在综合通道中,按住Ctrl+Alt+相应的通道代表数字,就会载入通道选区而不是从现有选区中减去了。顺便一提的是,在任何时候,按Ctrl+数字1~9,都会进入到相应的单色通道中,而Ctrl+~会返回到综合通道。需要经常在图层和通道之间切换时,这个技巧很有用,唯一不足的是这个方法只能在10个通道之间切换。不过对一般图像来说,10个通道基本上也够用了,当然,我们这个图像是个例外)
在图层“8”中,先调整选区的亮度/对比度,设亮度为-21,对比度为+74;再打开色相/饱和度对话框,将色相、明度都设为0,饱和度设为-82,之后取消选择。图像中出现一些泛白的区域。(图13)
图13 14.再次回到通道a7中,用其它>位移滤镜将通道图像向右移动78像素,向下移动32像素,未定义区域为折回,接着将当前图像水平(或垂直)翻转,总之目的是让它和原来的通道图像的像素位置有所区别。(图14a)
图14a 载入当前通道选区,回到RGB通道,在当前层中,用亮度/对比度命令将选区图像的对比度加大73,再用色相/饱和度命令将饱和度降低79,取消选择。(图14b)
图14b 15.新建图层1,复位色板,用云彩滤镜渲染。再用杂色滤镜添加杂色,这次我们添加的杂色要多一些,将数量设为320%,依然是高斯分布,单色;打开像素化>晶格化滤镜,将单元格大小设为4;再用扭曲>玻璃滤镜,设置扭曲度为2,平滑度为3,纹理类型为结霜,缩放为100%;打开素描>铬黄滤镜,将细节设为8,平滑度为3。(图15a)
图15a 选择通道a7,用位移滤镜将通道图像向右移动78像素,向下移动32像素,未定义区域为折回,载入当前通道选区;回到RGB通道,反选,删除后取消选择。将当前图层的混合模式设为“排除”,不透明度降低为40%,再稍稍调整一下亮度和对比度,使亮度降低2,对比度增加30。将图层1下面的“8”与之链接合并。(图15b)
图15b 16.现在你的图层面板中应该只有图层1和图层0,选择图层0,将它移动到图层1之上,将图层混合模式设为叠加,不透明度为40%。现在链接图层1,拼合,图像只剩下图层0了。
打开色相/饱和度命令对话框,调整图像的颜色,将色相设为+5,饱和度为-29,明度为0,图像变暗。到现在为止,整个砖墙的纹理才算完成。(图16)
图16 17.下面的工作做起来就有趣多了,也容易看出效果。载入通道a1的选区,删除后取消选择。砖块的形状已经出来了,下面我们要往砖缝间抹上泥灰。
新建图层1,将它放置在图层0之下,设置