日期:2014-04-06  浏览次数:20715 次

 第二章:引水入渠

  在这一部分,我们将向你展示如何为你的花园或是旱地开凿一条小渠。如果你愿意,你也可以把它变成洪水!现在我们只来讨论一些有建设性的!我们也把主要步骤分成两部分:溪水、引流。

  一、溪流

  这一步和上一篇中的水的效果大同小异,我们只略加介绍。这里面比较麻烦的是如何为渠道创建水波,不过,看看下面你就会知道,其实这也不是什么难题。

  1、首先打开你要修饰的图片(图19),查看它的图像大小,然后新建一个文档,宽度和原图片相同,高度为原图片的3倍,比如,现在我们的图片是400×300像素,那么我们就要新建一个400×900像素的文档。

图19

  2、用黑色和白色作云彩渲染。(图20)

图20

  3、执行海洋波纹滤镜,波纹大小为9,波幅从15到20 之间,要视你的图像而定。(图21)

图21

  4、用图像大小命令,将新文档缩至和要处理的图像一样大小,注意取消“约束比例”选项。(图22)

图22

  5、将背景变为图层之后,用透视变形处理图像,将之储存。(图23)

图23



 

  二、引流

  这里主要是应用了渐变填充和图层混合模式。

  1、回到主图像,用自由套索工具选出水渠的外形。要避免平板,尽量使选区的形状自然,并要考虑到水的走势。(图24)

图24

  2、将选区羽化2个像素,选择通道面板,将选区存为新通道。

  3、回到图层面板,新建一图层,选择渐变工具,在渐变类型中选择从前景色到背景色渐变,然后将前景色设为黑色,背景色设为深灰色,用线性渐变从左到右填充选区。(图25)

图25

  4、将图层混合模式改为“正片叠底”,不透明度降为50%。(图26)

图26

  5、将选区羽化10像素,再新建一层,将背景色设为白色,用线性渐变从下到上填充选区。(图27)

图27

  6、将图层混合模式改为“柔光”,不透明度为24%。(图28)

图28

  7、转到水波文件中,选择全部,复制,回到主图像中,载入通道1的选区,将水波图像粘贴入选区中。(图29)

图29

  8、将图层3的混合模式改为叠加,不透明度降为80%(图30)。

图30

  9、将图层3复制,混合模式改为“柔光”,不透明度为48%。

  其实,到这里就可以结束了,如果不想使水道边上的波光太明显的话,选择一种中度的灰色,在图层3中用喷枪工具在水渠的边缘处涂抹。最后的效果如图(效果图2)。

效果图2