日期:2014-04-10  浏览次数:20708 次

四、发火的娃娃

  ——不要再惹我了,我可是真的光火了!

  1.照例打开Basic文件,另存为Angry.psd。首先,删除眼睛和嘴巴所在图层,我们会为它另外设计。选择Face层,用色相/饱和度命令将这一层染成红色,或者你也可以设置好前景色后直接填充图层。

  2.复制Face层,重命名为mouth,我们还用老办法来制作娃娃的嘴巴。用白色填充mouth层的不透明区域,变形后复制一个副本层,用这两个图层相减的办法来得到我们所需要的形状,具体过程如下图所示。(图18)

图18

  3.接下来自然是添加线条的过程。先来为嘴部描边,描边色为黑色,宽度1像素,居中描边。然后新建一层,用直线工具画一些竖线,将之与mouth层拼合。(图19)

图19

  4.新建一层,命名为Eye,先用椭圆工具绘制一个黑色的椭圆形状,稍加旋转后,用多变性套索工具选择一个选区,删除选区内的椭圆,如图20a所示。取消选择后,将这一层复制,翻转,变形,移动到合适位置上,成为娃娃的另一只眼睛。(图20b)

图20a

图20b

  常识告诉我们,人们在生气的时候,瞳孔会收缩,我们可以用这一点来充分表现娃娃的愤怒。过程很简单,新建一层,用椭圆工具绘制一个红色的圆形,通过复制、翻转、移动等过程,完成瞳孔的制作。(图20c)

图20c

  现在,拼合所有可见图层,缩小到60%大小,我们要开始制作它火冒三丈的样子了。

  5.新建一层,命名为Fire,设置前景色为RGB(255,192,0),背景色为RGB(255,216,0),用自由套索工具选择一火焰的形状,用羽化命令柔化一下选区边缘,半径为2像素左右;用云彩滤镜渲染图层选区后,取消选择。(图21a)

图21a

  复制Fire层,在Fire层中应用动感模糊,角度为0,距离大致为90像素,用移动工具将这一层向右移动。(图21b)

图21b

  选择Fire副本层,在这一层中,我们要用图层样式来模仿火焰的明暗。选择斜面和浮雕样式,设置结构样式为内斜面,方法为平滑,深度为250%,方向为下,大小为21像素,软化为2像素;设置阴影角度为-60度,高度为40,取消全局光,高光模式为滤色,颜色为RGB(252,255,0),不透明度为100%,暗调模式为正常,颜色为RGB(255,162,0),不透明度为70%;其次设置纹理,我们选择了第一个纹理图案,缩放为160%,深度为80%,选择反相和与图层链接,图像如下图所示。(图21c)

图21c

  想使火焰更具有流动性的话,可选择扭曲滤镜下的波浪滤镜,随意设置参数,火焰形状就会随机扭曲,不过在使用波浪滤镜之前,要先载入这一层的透明区域,这样,火焰的形状才不至于太离散。保持选区,用高斯模糊滤镜对选区内图像模糊,半径为8像素,取消选择。(图21d)

图21d

  复制Fire 副本层,将Fire 副本2的图层不透明度降低为60%;将Fire 副本层的亮度、对比度分别提高21,43,将其图层混合模式设为柔光。最后将所有图层拼合后,向左移动图像,再增加一个白色的背景。(图Angry)