日期:2014-03-30  浏览次数:20922 次

          视觉设计服务于传达某个目的作用应大于它的装饰作用;它是重要的无效的沟通的工具。
    甚至最好的功用强大的使用程序也遭到视觉效果不好的困扰。如果你没接受过视觉信息设计方面的训练, 与一个在这些领域有经验的设计者合作是一个好主意。在一个专业的程序开发组中一定包括作为图形设计的人员。好的设计者知道怎样最好利用屏幕并且无效地使用外形,颜色,对比,焦点。而且,图形的设计者理解怎样设计并且组织信息,并且能在感觉上评定字体和颜色的影响。
    视觉的设计应该是使用程序的补充而不是代替, 程序的设计应避免仅仅依托视觉的设计来传送重要的信息。由于有视觉的缺陷的人,不能理解这些颜色。
-------------------------------------------------
Composition and Organization
合成和组织

-------------------------------------------------
       我们从我们看到的屏幕外观选择我们阅读什么,我们的目光总是被有颜色的元素吸引,我们甚至以扫描的方式阅读文字。
    当你设计组织你的接口的视觉的单元的,考虑下列准绳:
        l 信息的层次
        l 焦点和强调
        l 结构和平衡
        l 单元的关系
        l 可读性和流程
        l 分歧性
-------------------------------------------------
Hierarchy of information
信息的层次

-------------------------------------------------
        信息元素在屏幕中放置的位置是基于它的重要性。我们应该清楚首先让用户看见哪个信息和鼓励用户第一步做什么。在设计你的使用程序时考虑这个准绳, 并回答这些问题:
       l 哪个信息对用户最重要?
       l 当你的使用程序启动时什么是最先要做的?
       l 在第一秒, 第二秒 , 第三秒以及当前,什么是用户需求做的?
       l 信息的次序将支持或是通过妨碍用户的进度?
       l 用户应该首先在屏幕上看见什么?
    无论如何,视觉的显示应该婚配用户的相应操作,但是它也应该能由另外的元从来塑造。
-------------------------------------------------
Focus and Emphasis
焦点和强调

-------------------------------------------------
        焦点和强调的准绳在于优先放置你的指点和重点项目。一旦你明确了地方的想法, 你能决定焦点。你应该强调你需求突出的单元,并使独立于其它单元。
    接口设计决定了用户在哪儿寻觅第一信息。例如:大多数人认为最重要的信息应该看屏幕或窗口的左上角的位置。他们认为第一优先考虑的项目应该放在那里并给它强调。
-------------------------------------------------
Structure and Balance
结构和平衡

-------------------------------------------------
       结构和平衡是2个最重要的视觉的设计准绳。没有视觉的单元的内在的结构和平衡,所有其它的视觉设计则缺乏顺序和意义,更重要地, 结构和平衡的缺乏使用户很难楚清楚地理解接口。
-------------------------------------------------
Relationship of Elements
单元的关系

-------------------------------------------------
      单元的关系对于加固以前的准绳的非常重要,一个视觉的单元的放置能传达特定的关系到另外的单元。例如, 如果在一个列表框的按钮影响这个列表框,应该说按钮和表框之间的空间的关系在那里。这协助用户清楚地并且快速看到的连接。同样, 空间的规划应该传达单元的交互关系地分歧的信息。
-------------------------------------------------
Readability and Flow
可读性和流动

-------------------------------------------------
        这个准绳强调一个简单的意图如何变得易于理解和传送。可读性和流动性决定一个对话框或另外的接口部件的可用性。当你设计一个窗口的规划时,考虑下列问题:
        l 这个想法或概念能更简单地被传送吗?
        l 用户能容易使用接口步骤吗?
        l 所有的单元为有一个共同的意图吗?
-------------------------------------------------
Unity and Integration
统一和集成

-------------------------------------------------
        统一和集成, 这个准绳反映出怎样在更大的环境关系中评估一个设计。为了图案的统一和集成,请考虑下列问题:
        l 所有视觉上的不同的部分,怎样一同在屏幕上任务?
        l 这个使用程序的视觉接口的怎样联系另外的使用程序?