日期:2014-05-16 浏览次数:20462 次
但是,如果我们在测试过程中,发生了必现崩溃,而minidump又不能让我们发现什么,那该怎么办呢?我这儿举一个例子。我们看一下代码
// Dump.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 这是一个多线程访问全局变量导致崩溃的例子 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "stdafx.h" #include <Windows.h> #include <vector> #define INTPTR int* typedef std::vector<INTPTR> VecINTPTR; typedef VecINTPTR::iterator VecINTPTRIter; typedef VecINTPTR::const_iterator VecINTPTRCIter; VecINTPTR g_VecInt; static DWORD WINAPI ReadRoutine(LPVOID) { // 读取线程 for ( VecINTPTRIter it = g_VecInt.begin(); it != g_VecInt.end(); it++ ) { // 故意将读取时间设置长,这样更大概率导致崩溃 Sleep(10); printf("%d %d\n", **it); } return 0; } static DWORD WINAPI WriteRoutine(LPVOID) { // 写入线程 for ( VecINTPTRIter it = g_VecInt.begin(); it != g_VecInt.end(); ) { // 故意将修改时间设置短,这样更大概率导致奔溃 delete *it; *it = NULL; } return 0; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // 初始填充数据 for ( int n = 0; n < 128; n++ ) { int* p = new int(); *p = n; g_VecInt.push_back(p); } system("pause"); HANDLE hRead = CreateThread( NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ReadRoutine, NULL, 0, NULL); HANDLE hWrite = CreateThread( NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)WriteRoutine, NULL, 0, NULL); HANDLE hArray[] = {hRead, hWrite}; WaitForMultipleObjects( ARRAYSIZE(hArray), hArray, TRUE, INFINITE); printf("Success"); return 0; }这个例子是典型的多线程访问共享变量,导致崩溃的问题。这个例子还是很清晰的,但是,如果这段逻辑揉入复杂的业务逻辑,问题的排查可能就没那么简单了。
这个流程非常适合于分析的场景是: