弄个简单的好一点:呵呵 以DW提供的call js 动作为例分析一下
这是call js.htm里面的内容这里我也把它拿出来放在一起好看:)
<SCRIPT LANGUAGE="javascript" SRC="Call javascript.js"></SCRIPT>//这个不用说了就是包含我们的call js.js
<SCRIPT LANGUAGE="javascript" SRC="../../Shared/MM/Scripts/CMN/string.js"></SCRIPT>//之里调用DW提供的字符串处理函数
<SCRIPT SRC="../../Shared/MM/Scripts/CMN/displayHelp.js"></SCRIPT>//调用本动作的帮助页面
<SCRIPT LANGUAGE="javascript">
var MSG_NoMsg = "Please enter a javascript command or click Cancel.";
注意上面的jS调用不是都一样的写不同的动作就将用动不同的js(也可以不用)这些东东都放在DW的Shared/MM/Scripts下面。
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你将要在head头部写入的JS函数
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function MM_callJS(jsStr) { //v2.0
return eval(jsStr)
}
以下为API函数也就是DW提供的系统函数
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什么无元素能够接受这个动作,例如交换图片swap imag函数就只有图片才能接收,我们看到的动作面板中有
为什么是灰色的就是因为用了这个函数,因为当前这个对像不存在。
例如:
function canAcceptBehavior(){
var nameArray = getObjectRefs("NS 4.0","document","IMG");
var retVal = (nameArray.length>0)?"onMouseOut,(onMouseOut)" : false;
return retVal;
}
接受动作函数:这个函数就用了getobjectRefs()来取得IMG对像,只有当前网页存在图像才能用这个动作,后面的onmouseout为缺损动作。
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function canAcceptBehavior(){
return true;
}
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动作函数:这里才是真正把你要写入head头部的函数,注意MM_calljs的名字改须与你前面的第一个函数同名,否则出错。
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function behaviorFunction(){
return "MM_callJS";
}
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运用动作函数:也就是你将要加在标签处的函数。如:onmouseover="test(ARGS)" 的test部分和args部分。args是你要传递给head头部函数的参数。
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function applyBehavior() {
var jsStr = escQuotes(document.theForm.message.value);//这里取得面板中的message值即你输入文本框中的值
if (jsStr == '') {//这里判断如果你没有输入信息将要弹出的警告信息,这个信息在call js.htm是面已经定义的了。
return MSG_NoMsg;
} else {
return "MM_callJS('" + jsStr + "')";//成功写入函数
}
}
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这个函数为取得你输入的值并保存起来,已便你在下次修改的时候能够看到你上次输入的值,否则就谈不上修改了。
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function inspectBehavior(jsStr){
var startPos = jsStr.indexOf("(")+2;
var endPos = jsStr.lastIndexOf(")",jsStr.length)-1;
document.theForm.message.value = unescQuotes(jsStr.substring(startPos,endPos));//取得"(" 和平共处")" 之间的值,也就是我们输入的值。
}
//***************** LOCAL FUNCTIONS ******************
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这里是本地函数,不要也可以的,这个函数的意思就是一打开就让文本框聚瞧。
function initializeU