日期:2013-09-24  浏览次数:20635 次

听到一些人说如今做产品设计很没有成就感。没有什么创造力,除了抄袭模仿(称之为竞争分析)、千篇一概(又称规范标准)还有复杂的流程、粗制滥造的表现以及搞不懂为啥不能实现的技术。这些都不是设计师想要的,但为什么我们的设计会变成这样?

心思学家说过,成就感是肾上腺素过后给人的一种满足感。它往往源于你努力付出并得到好结果之后的产物。ipod的音乐之所以会这么受宠,是由于它的每首歌都是由用户本人整理(包括设定封面、名称、歌词甚至是专辑排序等),所以在你看到本人的歌头头是道地按照你的方式播放时,你心中就会产生成就感。然而在产品设计里,就算你付出或者努力,但是没有看到本人的设计按照你的方式实现上线时,你自然产生不了成就感。

回过头来说交互设计。它并非是用户体验,更不是易用性设计,它的范围之广足够覆盖任何一个行业──只需是有关人工制品互动的行业。所以交互设计绝对不只是web设计,Alan Cooper也说Web使界面技术倒退了不止十年,不只是由于web交互方式很原始,除了点击只要拖动(拖动在web2.0里才有的交互方式),而且是由于web技术的限制远大于桌面系统,因此大部分做web的交互设计师都是在做用户行为的分析、从简单的交互过程中发现并修正问题。真正能够实现交互理念并且进行全体创新设计的设计师少之又少。

是不是由于技术瓶颈导致你的设计无法让你有成就感呢?

不是,有人比喻交互设计师很像导演,去设计策划一场伟大且令人折服的电影。这很好地解释了为什么如今做产品设计没有成就感。很简单,你还没有设计并策划出这么一场电影。

我这边要讲的不是设计,而是策划。好的产品设计师是好导演,懂得策划,并且和图形设计师、程序员进行配合产出富有创造力的产品。

虽然如今的web设计师的确就像上面说的那样做的是原始的交互,但是随着挪动互联网、Chrome OS等新型桌面系统的发展,web使用将逐渐取代桌面使用,甚至是跨平台使用。那么web设计将不在是如今这么简单粗暴的点击和拖动,web交互的重要性将史无前例的突出。

想要有设计的成就感,你不只需求放弃抄袭模仿、古板的规范标准和复杂的流程,而且更需求策划一场在团队合作下轰轰烈烈的“电影”。