日期:2013-10-04 浏览次数:20595 次
这是十个用户界面设计的基本准绳,它们就是著名的由Jakob Nielsen和Rolf Molich设计的经验法则,是最常用的用户界面可用性设计指点。作为网页设计师,置信这些法则会对你的设计起到很积极的引导。
系统应该总是在恰当的时间通过适当的反馈,告知用户正在发生什么,或将会发生什么。比如,使用进度条显示页面加载进度或文件上传进度。
系统应该使用用户熟悉的言语、词语、术语和概念,而不是面对系统的言语。系统应该跟随理想世界中的习惯,让信息以自然和合乎逻辑的规则来表达。
用户可能常常选择错误的系统功用,所以系统要有一个明确的“紧急出口”,让用户可以尽快离开不希望的形状而不需求通过额外的对话。系统也应该支持取消和重做动作。
用户可能并不想知道是不是两个词语、情况或动作是不是表示同一件事情。服从行业习惯。
第一时间预防错误发生的谨慎设计比显示错误信息更好,可以消弭或检查有错误倾向的形状,然后在用户提交动作之前提供确认的选择。
通过明显的对象、动作和选项来减少用户的记忆负担,用户无需记住信息以作他用。次要是恰当的时候,系统的使用说明应该是可见的或很容易获取的。
系统需求投合有经验的和经验不足的用户,一些不被初级用户看到的加速器可以加快高级用户和系统之间的交流。系统也应该允许用户调整其常用动作/操作。
对话不因该包括不相关或不常见的信息。对话中的任何额外信息都与相关信息相冲突并降低其可见度。
错误信息应该用朴素的言语表达(而不是代码),明确的指出问题的所在,并给出建设性的建议。
虽然如果系统不用文档也能使用的话会更棒,提供协助和文档仍然是必须的。任何此类问题应该易于寻觅,关注与用户任务,列出具体的实现步骤,并且,不要太长(繁冗)。
我们常常会看到一些关于用户体验和用户界面设计的一些法则或者是基本原理之类的文章。我觉得,作为国内设计界,我们学习国外的东西还很不够,虽然国内的网站也有很棒的作品,但是我们无论从理论还是时间还有大的差距。学习,并超越。——神飞