日期:2013-11-14  浏览次数:20584 次

  Actions cript 的条件和循环语句有 if, else, else if, for, while, do...while, for...in 和 switch. 在 Flash 中它们被叫做流程控制动作(Action), 但实际上, 其实质与其它程序文语没什么不一样的.
由于条件和循环语句是程序文语中最基础的, 也是最具有实用价值的语句, 所以要在这里细心讲解一下. 对于有 C++ 和 Java 等编程经验的读者随意浏览一下就可以了.
条件语if句--if
可以说是程序文语中最基本的条件判断语句. 无论在任何言语中都有它的身影.
由下面的例子可以了解它的格式:
name = "SiC";
//下面是 if 语句
if(name == "SiC"){
trace("作者");
}
if 语句通过判断其后圆括号内的逻辑表达式能否为 true 来确定能否执行大括号内的语句. 假如逻辑表达式 name == "SiC" 前往值为真, 就在输出窗口(Output Window)内显示"作者", 否则就不执行.
然后让我们设想一下下面例子的效果:
if(1){
trace("总是执行");
}
如果你还记得前面数据类型的内容, 那么应该可以看出, 这时的 if 语句基本上是多余的, 由于对于常量 1, 逻辑表达式的值恒为 true(其实 1 就是逻辑值 true 的数值表示方式). 但对于常量 0, 则永远为 false. 你可以试试把上例中的 1 改成一个字符串常量(例如 "hi!")看看会有什么效果.
再看一个例子:
name = "SiC";
//下面是 if 语句
if(name = "SiC"){
trace("作者");
}
比较一下看这个例子与第一个例子有什么不同? 不同之处就在于第一个用了 ==, 而这个用了 =. 对于这个例子, if 的判断永远为 true. 想想为什么? 问题就在于使用了赋值运算符 = 而不是逻辑运算符 ==. 对于赋值运算, 其前往的逻辑值总是 true. 这也是初学者常犯的错误.
一定要留意区分赋值运算符 = 和逻辑运算符 ==. 否则你会遇到一些莫明其妙的错误和问题, 而且语法检查也找不出错误(由于赋值运算表达式也是无效的条件表达式). 所以请记住, Actions cript 的相等逻辑运算符是 == 而不是 =.
if...else
假如想要在判断条件不成立时执行另一项操作时怎样办? 很简单, 在 if 语句后面加上个 else 语句块就可以了:
name = "未知";
//下面是 if...else 语句
if(name == "SiC"){
trace("作者");
} else {
trace("未知");
}
很简单吧? 只需把在判断结果为假时要执行的语句放在 else 后的大括号里就行了.
if...else if
如果要进行很多个条件判断怎样办? 也好办, 用 else if 处理:
name = "Sam";
//下面是 if...else if 语句
if(name == "SiC"){
trace("作者");
} else if(name == "Flash MX") {
trace("Flash MX 是软件名称.");
} else if(name != "未知") {
trace("谁是 " + name + "?");
} else {
trace("未知");
}
你可以接任意多个的 else if 来进行多个条件的判断, 最后的 else 语句块可有可无(依据实际需求选用). 独一不足的就是 else if 太多时执行速度较慢(在其它程序文语中也是一大问题). 这时就轮到 switch 出场了
switch
switch
switch 在 Visual Basic 里面是个很好用的命令. 它可以通过判断不同的条件表达式来执行不同操作. 但是在 Actions cript 中就没有那么大的弹性了. 由于 Actions cript 中 switch 的条件被固定为 ===, 即绝对等于(包括数据类型也要相反), 不像在 VB 中可以额外使用 >, >= 之类的条件运算符. 所以, else if 在需求判断大于小于之类的情况下还是大有用途的. 如今来看看下面的例子:
mynumber = 3; //赋值给 mynumber
//下面是 switch 语句
switch (mynumber) {
case 1:
trace ("这是我希望得到的数字.");
break;
case 2:
trace ("这个数字比我的小一点.");
break;
case 3:
trace ("这是我的数字.");
break;
default:
trace ("这不是我要的数字.")
}
上面的例子是一个完整的 switch 语句块. 在 case 关键字后面的就是需求满足的条件, 如果都不满足, ActionScipt 会查找能否存在 default 语句块, 如果存在, 则执行其中的语句. 另外, 你可能曾经发如今每个语句块后都有一个 break 关键字, 为什么呢? 由于如果没有用 break 来跳出 switch 条件选择语句, 程序会继续向下搜索满足条件的 case 项目(包括 defualt 块)并执行其中的语句. 下面是一个修正后的例子:
mynumber = 3; //赋值给 mynumber
//下面是没有加 break 的 switch 语句
switch (mynumber) {
case 1:
trace ("这是我希望得到的数字.");
case 2:
trace ("这个数字比我的小一点.");
case 3:
trace ("这是我的数字.");
default:
trace ("这不是我要的数字.")
}
运转一下这个例子, 你会发现会同时输出了 "这是我的数字" 和 "这不是我要的数字". 为什么? 由于没有了 break, 在运转了满足条件的 case 3: 语句块后, 条件选择语句仍会继续执行, 而 default 块作为默认条件, 它总是会被执行, 从而产生了这样的结果. 一些常见的程序错误也就由此而来.
在 Actions cript 中还有一个用于循环的 continue 命令, 它可以直接跳到所在循环的条件检测部分(即立即进行下一次循环的条件判断). 这个命令不常用到, 所以在这里没有讲解. .
循环语句--for
循环语句
for
对于 for 循环, 我想大多数读者都不会陌生. 下面是一个求 1 到 100 的自然数之和的程序段.
var sum = 0;
//下面是 for 循环
for (var i=1; i<=100; i++) {
sum = sum + i;
}
trace ("sum="+sum);
for 后面括号里面的内容分为三部分: 初始值; 循环条件; 循环值变化方式. 对于初始值没什么可说的, 随便取; 循环条件就是在什么条件下继续循环, 只需懂得逻辑表达式就可以了; 循环值的变化方式可以用任意的赋值语句来改变. 下面是一个修正后的例子:
var sum = 0;
//下面是 for 循环
for (var i=2; i<100; i+=2) {
sum = sum + i; //trace(i);
}
trace("sum="+sum);
上例中我把初始值 i 改为了 2, 条件改为 <100 (即不包括 100), 循环值变成每次加 2. 运转后看看结果, 结果是 1 到 100 的开区间中所有双数之和. 如果不清楚循环内部的任务机理, 可以删除上例中 for 循环体内 //trace(i); 前的双斜杠, 运转代码时会在输出窗口中列出每次的 i 值. 那么如果初值不满足循环条件会怎样? 你可以把 i=2 改为 i=100 看看.
对应于 for 还有一个 for...in 循环, 这涉及到数组和对象的内容, 在后面会引见
while & do...while
while & do...while
说实在话, 对于普通的编程 while 用得不多. 但是在需求的时候你才会发现它的价值.
while 循环在运转时遵照下面的步骤:
检查 while 后面括号内