第2章处理事件
事件,是推动Flash程序运转的灵魂,可以说,没有事件就没有Flash程序,真是由于有了丰富的事件,Flash程序的交互性才能够得以实现。开发Flash程序时,我们需求花很大一部分精力去估量程序应该处理哪些事件以及如何处理这些事件。比方说对一个按钮,我们是不是只需求处理一下用户单击按钮所触发的事件?如果需求按钮对用户的更多操作作出反应,那么我们就需求添加相应的事件处理代码。
Flash程序可以处理的事件可谓多如牛毛,我们显然不能可能将他们一个一个罗列出了讲个所以然,其实这些事件的名称、作用和处理方法是类似的,只需掌握基本的原理,就可以一通百通。最重要的并不是了解每个事件的细节,而是要学会依据本人需求完成的程序所具有的功用选择适当的事件并进行处理。
在第1章的实例中,我们曾经使用代码处理了一个Press事件,事件处理代码的结构都是一样的,用自然言语来描述就是:
当这个事件发生时(事件名称)
{
执行这些操作
}